Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2016, 16:04
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,854
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2016, 15:43
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,854
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2016, 12:58
|
Ответов: 44
Просмотров: 2,854
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.05.2016, 10:40
|
Ответов: 2
Просмотров: 818
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.05.2016, 13:50
|
Ответов: 2
Просмотров: 818
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.01.2016, 18:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 724
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2015, 18:41
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,153
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.11.2015, 17:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 613
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2015, 15:47
|
Ответов: 5
Просмотров: 691
1)Создавать дополнительный EventDispatcher нет...
1)Создавать дополнительный EventDispatcher нет необходимости. EventDispatcher входит в цепочку наследования Sprite(caseyryan вам даже скриншот выложил). Т.е., если ваш герой унаследован от Sprite, он...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.11.2015, 17:24
|
Ответов: 1
Просмотров: 482
Причем, если создать класс A реализующий...
Причем, если создать класс A реализующий интрефейс IA(который наследуется от IB и IC), то методы интерфейсов IA и IB у класса A автоматически сгенерируются FD(конечно при установке соответствующей...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2015, 10:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 560
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2015, 16:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 537
MOUSE_DOWN?...
MOUSE_DOWN? (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/MouseEvent.html#MOUSE_DOWN)
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.06.2015, 12:29
|
Ответов: 7
Просмотров: 550
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2015, 17:02
|
Ответов: 14
Просмотров: 963
Не заметил.
Замените arr:Array =...
Не заметил.
Замените arr:Array = [{name:"sprite_1"},
{name:"sprite_2"}];
На
arr:Array = [{name:sprite_1},
{name:sprite_2}];
Тогда мой способ должен...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2015, 16:44
|
Ответов: 14
Просмотров: 963
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2015, 16:09
|
Ответов: 3
Просмотров: 477
movie1.mouseChildren = false;
Либо...
movie1.mouseChildren = false;
Либо подписываться на событие MouseEvent.ROLL_OUT
movie1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onMouseOut);
function onMouseOut(e:MouseEvent):void
{
//...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2015, 17:47
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,084
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2015, 16:38
|
Ответов: 2
Просмотров: 437
Если у item_mc нет своих слушателей мыши, то
...
Если у item_mc нет своих слушателей мыши, то
item_mc.mouseEnabled = false;
Если есть, то bground_list и item_mc надо поместить в общего родителя и, соответственно, событие MOUSE_MOVE нужно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2015, 17:53
|
Ответов: 9
Просмотров: 727
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2015, 17:23
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,084
removeChild не удаляет объект, а просто убирает...
removeChild не удаляет объект, а просто убирает его из дисплей листа, по-этому ваш trace и продолжает работать после removeChild.
Чтобы освободить память занимаемую объектом нужно что бы на данный...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2015, 17:11
|
Ответов: 3
Просмотров: 580
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.12.2014, 10:30
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,009
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2014, 18:56
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,262
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2014, 16:38
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,093
Попробуйте этот...
Попробуйте этот (http://tmonax.blogspot.ru/2013/01/flashdevelop-java.html) вариант.
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2014, 15:48
|
Ответов: 3
Просмотров: 679
|