Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 354.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: greyshaman
Раздел: Не сайты 21.08.2010, 21:24
Ответов: 11
Просмотров: 1,185
Автор greyshaman
Один экранный объект, наследник от спрайта,...

Один экранный объект, наследник от спрайта, bitmapdata которого перерисовывается каждый кадр.
Раздел: Не сайты 21.08.2010, 14:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,185
Автор greyshaman
Карта 256x256 тайлы 42x21, гидралиски лежат в...

Карта 256x256 тайлы 42x21, гидралиски лежат в соответствующем ByteArray, рандомом, количество завист от отображаемого участка карты.
Раздел: Флейм 19.08.2010, 21:49
Ответов: 123
Просмотров: 20,050
Автор greyshaman
Фишка. Есть злобные (на первый взгляд) товарищи...

Фишка. Есть злобные (на первый взгляд) товарищи которые требуют именно понимания и потом им по честному говориш Спасибо. Не забывается то что интересно в моменте, оно откладывается в другую память....
Раздел: Не сайты 18.08.2010, 22:43
Ответов: 11
Просмотров: 1,185
Автор greyshaman
Не совсем понятно чему учится. Рандомно...

Не совсем понятно чему учится.
Рандомно проходим спрайт, по окружности, с маской. Всё.
Раздел: Не сайты 18.08.2010, 00:01
Ответов: 11
Просмотров: 1,185
Автор greyshaman
Демка - не демка, похоже на изометрию

Есть вот такая вот:
rookery (http://megaswf.com/serve/37102/) демка - не демка.
Что хочу получить в результате, уже знаю.

К общественности есть вопрос:
На чьи интерфейсы...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2008, 15:07
Ответов: 20
Просмотров: 1,437
Автор greyshaman
- записать данные в строку через Base64 и...

- записать данные в строку через Base64 и декодировать в массив.

- сформировать BMP содежащий все необходимые данные, заэмбедить(убрав сжатие), по необходимости извлеч и раскидать по массивам.
Раздел: ActionScript 20.08.2004, 13:40
Ответов: 8
Просмотров: 750
Автор greyshaman
а в часах?

а в часах?
Раздел: ActionScript 11.08.2004, 02:22
Ответов: 10
Просмотров: 3,189
Автор greyshaman
когдато умные дядьки придумали полярную систему...

когдато умные дядьки придумали полярную систему коордтнат, тока до сих пор не пойму для кого
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=33806&highlight=chaos
Раздел: Флейм 30.07.2004, 18:38
Ответов: 8
Просмотров: 954
Автор greyshaman
Профпригодных с праздником, и чтоб не сочковали,...

Профпригодных с праздником, и чтоб не сочковали, всем пить.

ЗЫ: Мне главбушка подарок сегодня преподнесла, первый раз за год общения добровольно сказала что облажалась и зря наехала.
Раздел: ActionScript 28.07.2004, 19:13
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
пральна запретить пользоваться хэлпом и...

пральна
запретить пользоваться хэлпом и книжками и форумом
Раздел: ActionScript 28.07.2004, 13:39
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
в бурую крапинку?

в бурую крапинку?
Раздел: ActionScript 27.07.2004, 16:36
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
Отсев :)

Отсев :)
Раздел: ActionScript 27.07.2004, 11:56
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
Пошаговое время. Игра ждет, пока игрок сделает...

Пошаговое время. Игра ждет, пока игрок сделает ход, после чего незамедлительно совершает свой.

turn based logic game
Раздел: ActionScript 27.07.2004, 00:47
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
Re: проект конкурса

Повторюсь, пока я не услышал что, оговаривалось время отведенное на шаг ;)
просто шаг будет бистрый, бистрый.
на 4 ке был писан pacman который так и ходил кадр ты, кадр противник.
Раздел: ActionScript 26.07.2004, 23:30
Ответов: 113
Просмотров: 9,505
Автор greyshaman
в общем то "узко" мякго сказано, "очень широко". ...

в общем то "узко" мякго сказано, "очень широко".
пока я не услышал что оговаривалось время отведенное на шаг, а как следствие клоны pacman-а и лабиринта пока по условиям проходят :)
Раздел: ActionScript 26.07.2004, 15:38
Ответов: 85
Просмотров: 6,316
Автор greyshaman
Re: KILOGAMES 2004

если честно, это извращение. лучше не надо.
Раздел: ActionScript 25.07.2004, 18:16
Ответов: 85
Просмотров: 6,316
Автор greyshaman
в общемто достаточно тупо, в довесок к часам. ...

в общемто достаточно тупо, в довесок к часам.

преобразователь произволльных едениц измерения времени.
что то банальное на тему
мне например сейчас 133 меркурианских года;
56 по моему...
Раздел: ActionScript 23.07.2004, 17:57
Ответов: 21
Просмотров: 2,160
Автор greyshaman
да не старый я, для парня. Попробуй...

да не старый я, для парня. Попробуй профилактически увеличить размер приведенного лабиринта до 32*32, это минимальная карта в виденных стратегиях, не считая шахмат, и посчитать на нем путь. Таймер не...
Раздел: ActionScript 22.07.2004, 15:20
Ответов: 21
Просмотров: 2,160
Автор greyshaman
то, что я, имел ввиду.

то, что я, имел ввиду.
Раздел: ActionScript 22.07.2004, 10:29
Ответов: 21
Просмотров: 2,160
Автор greyshaman
D12 а через стены ходить, это хинт?

D12 а через стены ходить, это хинт?
Раздел: ActionScript 21.07.2004, 17:55
Ответов: 21
Просмотров: 2,160
Автор greyshaman
а надо ли придумывать? про волновой алгоритм...

а надо ли придумывать? про волновой алгоритм слова здесь прозвучали.

можно нарисовать массивчик который описывает собственно лабиринт без препятсвий. находить в нем путь, а потом
в лобешник,...
Раздел: Флейм 21.07.2004, 13:38
Ответов: 4
Просмотров: 711
Автор greyshaman
Хорошо известно, что:

Хорошо известно,что:
испанец-человек,а испанка-грипп;
американец-человек,а американка-бильярд;
индеец-человек,а индейка-птица;
кореец-человек,а корейка-еда;
болгарин-человек,а...
Раздел: ActionScript 09.07.2004, 23:35
Ответов: 48
Просмотров: 3,001
Автор greyshaman
2BitSky: Гребешь, оченьно сильно гребешь

2BitSky: Гребешь, оченьно сильно гребешь
Раздел: ActionScript 09.07.2004, 15:13
Ответов: 48
Просмотров: 3,001
Автор greyshaman
угу оно понятно, первый вызов и возвращает "one"...

угу оно понятно, первый вызов и возвращает "one" что нескольки смущает :)


брать


остальное извращение,
самое толстое из них по времени, это;

a = ["one", "two"];
Раздел: ActionScript 09.07.2004, 14:40
Ответов: 48
Просмотров: 3,001
Автор greyshaman
тормознул, ты a[1] возвращаешь

тормознул, ты a[1] возвращаешь
 
Показано с 1 по 25 из 354.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.