Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 90.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: HorusWM
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2014, 00:18
Ответов: 4
Просмотров: 517
Автор HorusWM
Да вот тоже ничего не пойму, хотя заказчик грит,...

Да вот тоже ничего не пойму, хотя заказчик грит, что некоторые его партнеры жалуются на схожие проблемы с некоторыми флешками. Пробовал 10.0 и 11.3 - тоже самое.

Похоже что гугл блокировал...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2014, 20:46
Ответов: 4
Просмотров: 517
Автор HorusWM
стоит always

стоит always
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2014, 19:26
Ответов: 4
Просмотров: 517
Автор HorusWM
Chrome блокирует navigateToUrl

Код:

var req:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(req, "_blank");

Если запускать свф отдельно - переходы по ссылкам проходят нормально, но с загруженной свф на сайт хроме блокирует...
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 21:45
Ответов: 5
Просмотров: 237
Автор HorusWM
Так вызываемый там метод тоже статичен) Вру,...

Так вызываемый там метод тоже статичен) Вру, метод не статичен, но вызывается через статическую ссылку. В общем, все равно все по правилам, иначе была бы ошибка компиляции попросту. Но вылезает этот...
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 21:36
Ответов: 5
Просмотров: 237
Автор HorusWM
Там вызывается метод другого класса, никаким...

Там вызывается метод другого класса, никаким свойства этого ничего не присваивается.
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 21:31
Ответов: 5
Просмотров: 237
Автор HorusWM
Warning на сеттер

Сеттер:
static public function set Open(aName:String):void {}
В другом классе пишу:
MyClass.Open = "string";
Получаю при компиляции в фд:
Warning: Migration issue: Class is not a dynamic class. ...
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2014, 17:59
Ответов: 3
Просмотров: 439
Автор HorusWM
Я бы посоветовал начать со сборки уровней в...

Я бы посоветовал начать со сборки уровней в редакторе (например, Ogmo Editor - отличная штука для уровней с несложной логикой), в конце каждого уровня ставить триггер, в который при...
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2013, 22:25
Ответов: 3
Просмотров: 4,380
Автор HorusWM
Т.е., я могу взять любые 3 точки из 4х или это...

Т.е., я могу взять любые 3 точки из 4х или это должны быть какие-то иные точки? Вообще, теории, конечно, уже начитался, кроссы и доты расписаны давно, проблема именно с уравнением плоскости и...
Раздел: ActionScript 3.0 25.12.2013, 21:55
Ответов: 3
Просмотров: 4,380
Автор HorusWM
Пересечение луча с плоскостью в пространстве

Есть плоскость, выстраиваемая по 4 точкам {x,y,z} и есть луч - отрезок, построенный по двум точкам {x2,y2,z2}-{x1,y1,z1}, как определить какие плоскости пересекает луч и точку пересечение на...
Раздел: API приложений и сред 13.12.2013, 14:11
Ответов: 3
Просмотров: 618
Автор HorusWM
Отвечу, как я делал: 1) разбил у себя все...

Отвечу, как я делал:

1) разбил у себя все тайлы на статические - рисуемые в один общий фон (все динамические объекты ВСЕГДА над ними) и сортируемые - те, которые участвуют в сортировке по глубине...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2013, 20:45
Ответов: 2
Просмотров: 309
Автор HorusWM
Тьфу, точно! спасибо

Тьфу, точно! спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2013, 20:10
Ответов: 2
Просмотров: 309
Автор HorusWM
Проблема с drawTriangels

При компиляции получаю исключение "Error #2004: One of the parameters is invalid". Ругается на строку 167, в которой следующее

166 var verts:Vector.<Number> = Vector.<Number>([0,0, 100,0, 0,100,...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2013, 16:23
Ответов: 14
Просмотров: 1,007
Автор HorusWM
По-факту, это все те же бинарники, часть данных...

По-факту, это все те же бинарники, часть данных из которых куда-то отваливается. Вот AMF мне интересен, есть где-то пример работы с ним?

caseyryan, пример файла не скину, его уже давно нет. Но там...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2013, 15:51
Ответов: 14
Просмотров: 1,007
Автор HorusWM
Да, при переносе появляются некоторые заморочки с...

Да, при переносе появляются некоторые заморочки с изменениями путей и перекомпиляцией, но это не проблема, по большому счету.

Возможно и так, мы с серверным программистом не нашли причину, почему...
Раздел: ActionScript 3.0 29.05.2013, 19:42
Ответов: 14
Просмотров: 1,007
Автор HorusWM
Где вы храните большие списки свойств и настроек?

Всем привет, не нашел, поднималась ли уже данная тема, но вот я призадумался и стало интересно, кто как хранит множества разных параметров. Я сначала записывал настройки и свойства в хмл, откуда...
Раздел: API приложений и сред 19.05.2013, 18:39
Ответов: 2
Просмотров: 1,960
Автор HorusWM
Крутил немножко, впечатления отрицательные. Имхо,...

Крутил немножко, впечатления отрицательные. Имхо, не интуитивно понятен (как противоположность ему, например, Flashpunk) и сильно грузит ресурсы - у меня дефолтная сцена шла где-то на 20 фпс из 60. В...
Раздел: API приложений и сред 15.04.2013, 03:33
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Не страшно, за трафик платить не надо) Чтобы там...

Не страшно, за трафик платить не надо) Чтобы там получалось что-то страшное, надо, чтобы качались фотогалереи сотнями пользователей, а так только разовая подгрузка маленькой аватарки, ну может еще...
Раздел: API приложений и сред 14.04.2013, 20:20
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Так а какая разница, тянет ли флеш с соцсети или...

Так а какая разница, тянет ли флеш с соцсети или с другого сайта? В этом случае канал всегда будет загружен, никак тут не выкрутишься - картинка-то экстернально подгружается.
Раздел: API приложений и сред 14.04.2013, 15:43
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Не, ну так это понятно, что на каком-то - все...

Не, ну так это понятно, что на каком-то - все изображения с каких сайтов грузятся, которые на каких-то серверах) В данном случае просто не затрагивается сервер приложения, трафик идет не через него и...
Раздел: API приложений и сред 14.04.2013, 00:36
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Что-то я не уловлю ход вашей мысли, через какой...

Что-то я не уловлю ход вашей мысли, через какой сервер) Флешка грузит изображение с того домена, на котором страница. Пишется бинарник Response.BinaryWrite(b) и отдается флешу. Если ссылка неверная...
Раздел: API приложений и сред 13.04.2013, 23:58
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Этот скрипт не используется на сервере...

Этот скрипт не используется на сервере приложения, он кладется на сайт, который потом раздает сгенерированные этим кодом страницы с изображениями. Все действия выполняет созданная веб-сервером длл.
Раздел: API приложений и сред 13.04.2013, 23:31
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
вот код, веб-сервер при первом запуске...

вот код, веб-сервер при первом запуске компилирует его в длл:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using...
Раздел: API приложений и сред 13.04.2013, 21:22
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
Изображение загружается в саму флешку. Другими...

Изображение загружается в саму флешку. Другими словами, мы просто выполняем обычную загрузку через Loader, только урл составляем из 2х частей - ссылки на страницу +в качестве параметра страницы...
Раздел: API приложений и сред 13.04.2013, 17:44
Ответов: 25
Просмотров: 5,046
Автор HorusWM
У нас немножко по-другому: Есть отдельный сайт...

У нас немножко по-другому:
Есть отдельный сайт со страницей-генератором на нем, типа http://НекийСайт.com/Default.aspx?img=, который мы передаем как путь +url аватарки для загрузки как параметр....
Раздел: API приложений и сред 13.04.2013, 11:44
Ответов: 13
Просмотров: 1,159
Автор HorusWM
Попробуйте через MouseEvent3D передавать...

Попробуйте через MouseEvent3D передавать event.scenePosition - у меня работало. Там только, вроде, придется повозюкаться с сортировкой попадающих в трассировку объектов.
 
Показано с 1 по 25 из 90.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.