Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: ShadowsInRain
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2011, 01:25
Ответов: 41
Просмотров: 3,800
Автор ShadowsInRain
У меня тоже самое, только с блек-джеком и...

У меня тоже самое, только с блек-джеком и стюардессами. :3
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2011, 01:14
Ответов: 9
Просмотров: 386
Автор ShadowsInRain
if( !myContentSprite.contains(e.target) ) //...

if( !myContentSprite.contains(e.target) ) // промазал и мимо спрайта и мимо его чайлдов
mouseChildren не трогать.
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2011, 00:49
Ответов: 41
Просмотров: 3,800
Автор ShadowsInRain
Алгоритм древний и проверенный, но...

Алгоритм древний и проверенный, но непосредственно АС3-класс написан на коленке (NP++) за 5 минут (в АС3 не использовал ибо), так что, возможно, придётся внести фикссы, чтобы компилировалось. Без...
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2011, 05:16
Ответов: 9
Просмотров: 641
Автор ShadowsInRain
Что-то не замечал однобайтовых в АС3. Psycho...

Что-то не замечал однобайтовых в АС3.

Psycho Tiger уже дал ответ к этой конретной ситуации, но, всё-же, на будущее.
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2011, 21:45
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
Автор ShadowsInRain
dimarik, Они в своп рендерят чтоли? На моей...

dimarik,
Они в своп рендерят чтоли? На моей нетоповой машине с 1гб оперативы топовые (в плане рейтинга) игры а-ля фермер сжирают всю память после некоторого времени.
Когда стану продвинутым, тоже...
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2011, 22:55
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
Автор ShadowsInRain
Спасибо, всё понял. Пойду писать менеджер.

Спасибо, всё понял. Пойду писать менеджер.
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2011, 10:16
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
Автор ShadowsInRain
goodguy, то есть имеет смысл написать менеджер,...

goodguy, то есть имеет смысл написать менеджер, который будет хранить уже созданные битмапдаты?

К слову, у меня может быть до сотни объектов на карте с одним и тем же изображением. Недавно видел...
Раздел: Флейм 17.05.2011, 09:50
Ответов: 14
Просмотров: 929
Автор ShadowsInRain
Как часто обувь хранят во фреш-боксе холодильника?

Как часто обувь хранят во фреш-боксе холодильника?
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2011, 09:35
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
Автор ShadowsInRain
Инстанции внедрённых ассетов и расход памяти.

Доброго времени.

Пока что для меня не очевидно, как именно происходит связывание внедрённых данных с доступом к ним через создание экземпляра класса. Поэтому меня терзают некоторые сомнения....
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2011, 15:54
Ответов: 6
Просмотров: 620
Автор ShadowsInRain
Вопрос содержит ответ.

Вопрос содержит ответ.
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2011, 15:49
Ответов: 3
Просмотров: 643
Автор ShadowsInRain
Видел подобный пример, но там не объяснили, как...

Видел подобный пример, но там не объяснили, как читать.
Крутота, спасибо. :3
Раздел: ActionScript 3.0 12.05.2011, 23:28
Ответов: 3
Просмотров: 643
Автор ShadowsInRain
Внедрение (embed) файлов произвольных типов.

Возможно ли?
Если возможно — как их потом читать?
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 15:23
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
Автор ShadowsInRain
Имхо, может быть полезно хотя бы в одном случае....

Имхо, может быть полезно хотя бы в одном случае. Можно проверить, назначалась ли ссылка переменной, или нет. Если somevar === undefined, то ещё не назначалась, если somevar === null, то уже была...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 04:05
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
Да ладно вам меня воцерквлять до сих пор, у меня...

Да ладно вам меня воцерквлять до сих пор, у меня уже работает всё — именно так, как мне и надо. Если кроме молотка ничего нет, это не значит, что получится только гвозди забивать. На то мы и...
Раздел: ActionScript 3.0 05.05.2011, 16:52
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
wvxvw, Вы читали тему вобще, кроме последних...

wvxvw,
Вы читали тему вобще, кроме последних сообщений? У меня стоит конкретное условие: объекты сами должны решать, когда ими ещё можно пользоваться, а когда — нельзя. Это обычная практика при...
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 19:08
Ответов: 2
Просмотров: 2,387
Автор ShadowsInRain
Ок, спасибо, тема исчерпана.

Ок, спасибо, тема исчерпана.
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 18:22
Ответов: 2
Просмотров: 2,387
Автор ShadowsInRain
Удаление слотов из Vector.<...>

Привет и снова.

Не нашёл у Vector функции для удаления элемента из контейнера, кроме выталкивания (pop(), shift()). Чтобы удалить произвольный элемент (не уничтожить объект по ссылке занулением...
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 17:37
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
wvxvw, В моей ситуации попытка контроллировать,...

wvxvw,
В моей ситуации попытка контроллировать, кто запрашивает ссылки, приведёт к ещё большему *****коду, ибо делать это может кто угодно, поэтому я обошёлся ещё малыми жертвами (что вдвойне...
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2011, 16:55
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
Никак. Потому что не собираюсь. /_o

Никак. Потому что не собираюсь. /_o
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2011, 15:32
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
КорДум, ну дак я и пишу, что все обо всех знают...

КорДум, ну дак я и пишу, что все обо всех знают не всё, а только то, что нужно для взаимодействия. Все объекты внутри мира друг друга видят, как объекты базового класса (у меня он называется Actor),...
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2011, 13:50
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
Я не знаю, в какой раскладке надо набирать...

Я не знаю, в какой раскладке надо набирать "фабрика" в гугле, чтобы получить ссылку на инкапсуляцию. :]
Вот фабрика, о которой идёт речь:...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2011, 12:49
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
Раскажите это Ромеро и Кармаку, например. ...

Раскажите это Ромеро и Кармаку, например.


Да ладно? Ну и как же однозначно удалить объект средствами языка?


У меня нет выбора — начать с простого, или сразу взяться за сложное. У меня есть...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2011, 02:34
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
expl, да, это хороший вариант. По сути это и есть...

expl, да, это хороший вариант. По сути это и есть прообраз слабой ссылки, которые я имею в виду, умный её вариант. Не думаю, что производительность будет хоть как-то страдать, всё-же объекты не так...
Раздел: ActionScript 3.0 01.05.2011, 00:25
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
-De-, эти проблемы притянуты за уши. Если закрыть...

-De-, эти проблемы притянуты за уши. Если закрыть глаза на реализацию отношений между объектами, АС3 отличается от "взрослых" языков только способом вывода на экран. Все перечисленные проблемы уже...
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2011, 23:48
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Автор ShadowsInRain
Котяра, сударь, я понимаю, что вам ближе тёплая...

Котяра, сударь, я понимаю, что вам ближе тёплая ламповая иерархия как у DisplayObject. Но в реальном мире бывают явления и на порядок сложнее. Как раз, как в сабже. В моеё задаче загвоздка в том, что...
 
Показано с 1 по 25 из 35.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.