Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2011, 01:25
|
Ответов: 41
Просмотров: 3,800
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2011, 01:14
|
Ответов: 9
Просмотров: 386
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.05.2011, 00:49
|
Ответов: 41
Просмотров: 3,800
Алгоритм древний и проверенный, но...
Алгоритм древний и проверенный, но непосредственно АС3-класс написан на коленке (NP++) за 5 минут (в АС3 не использовал ибо), так что, возможно, придётся внести фикссы, чтобы компилировалось. Без...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.05.2011, 05:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 641
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2011, 21:45
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
dimarik,
Они в своп рендерят чтоли? На моей...
dimarik,
Они в своп рендерят чтоли? На моей нетоповой машине с 1гб оперативы топовые (в плане рейтинга) игры а-ля фермер сжирают всю память после некоторого времени.
Когда стану продвинутым, тоже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2011, 22:55
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2011, 10:16
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
|
Раздел: Флейм
17.05.2011, 09:50
|
Ответов: 14
Просмотров: 929
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2011, 09:35
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,285
Инстанции внедрённых ассетов и расход памяти.
Доброго времени.
Пока что для меня не очевидно, как именно происходит связывание внедрённых данных с доступом к ним через создание экземпляра класса. Поэтому меня терзают некоторые сомнения....
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2011, 15:54
|
Ответов: 6
Просмотров: 620
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2011, 15:49
|
Ответов: 3
Просмотров: 643
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.05.2011, 23:28
|
Ответов: 3
Просмотров: 643
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 15:23
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 04:05
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.05.2011, 16:52
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
wvxvw,
Вы читали тему вобще, кроме последних...
wvxvw,
Вы читали тему вобще, кроме последних сообщений? У меня стоит конкретное условие: объекты сами должны решать, когда ими ещё можно пользоваться, а когда — нельзя. Это обычная практика при...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 19:08
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,387
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 18:22
|
Ответов: 2
Просмотров: 2,387
Удаление слотов из Vector.<...>
Привет и снова.
Не нашёл у Vector функции для удаления элемента из контейнера, кроме выталкивания (pop(), shift()). Чтобы удалить произвольный элемент (не уничтожить объект по ссылке занулением...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 17:37
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2011, 16:55
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2011, 15:32
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
КорДум, ну дак я и пишу, что все обо всех знают...
КорДум, ну дак я и пишу, что все обо всех знают не всё, а только то, что нужно для взаимодействия. Все объекты внутри мира друг друга видят, как объекты базового класса (у меня он называется Actor),...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2011, 13:50
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2011, 12:49
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Раскажите это Ромеро и Кармаку, например.
...
Раскажите это Ромеро и Кармаку, например.
Да ладно? Ну и как же однозначно удалить объект средствами языка?
У меня нет выбора — начать с простого, или сразу взяться за сложное. У меня есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2011, 02:34
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.05.2011, 00:25
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2011, 23:48
|
Ответов: 50
Просмотров: 3,897
Котяра, сударь, я понимаю, что вам ближе тёплая...
Котяра, сударь, я понимаю, что вам ближе тёплая ламповая иерархия как у DisplayObject. Но в реальном мире бывают явления и на порядок сложнее. Как раз, как в сабже. В моеё задаче загвоздка в том, что...
|