Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: Universe
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2014, 14:05
Ответов: 3
Просмотров: 392
Автор Universe
второй вариант не подходит т.к. есть вложенность...

второй вариант не подходит т.к. есть вложенность функций. Вот такая:

function spread(str:String, ...args:Array):void
{
trace(regexVars.apply(this, [str].concat(args)));
}

function...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2014, 13:32
Ответов: 3
Просмотров: 392
Автор Universe
Arrow Spread массива в As3

Добрый день. Хотел узнать, как в As3 разбить массив на отдельные переменные. В ES6 уже сделали оператор противоположный ...rest, там он называется spread. Выглядит это примерно так:


var someArr...
Раздел: ActionScript 3.0 20.02.2014, 14:32
Ответов: 8
Просмотров: 313
Автор Universe
Мне стоило дописать "делаю игру болея гриппом"))...

Мне стоило дописать "делаю игру болея гриппом")) Наверное всё дело было в этом)
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 23:05
Ответов: 8
Просмотров: 313
Автор Universe
спасибо

спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 20:45
Ответов: 8
Просмотров: 313
Автор Universe
Если она для вас такая элементарная могли бы и...

Если она для вас такая элементарная могли бы и строчку кода написать которая непосредственно производит перевод. Хотя нет, лучше наверное просто сделать с флешер.ру редирект на главную страницу гугла.
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 19:13
Ответов: 8
Просмотров: 313
Автор Universe
а можно пример как перевести строку в byte array?

а можно пример как перевести строку в byte array?
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 18:38
Ответов: 8
Просмотров: 313
Автор Universe
Arrow Установить разное ограничение символов для разных типов символов

Добрый день! Делаю игру для японского сайта, поступило требование поставить ограничение на кол-во вводимых символов в текстовые поля: 6 для double byte и 12 для single byte characters. На сколько я...
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2014, 19:32
Ответов: 0
Просмотров: 251
Автор Universe
Arrow Самопроизвольный переход в режим fullScreenInteractive

Добрый день! Возникла следующая проблема: при переходе в полноэкранный режим
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
Не могу из него выйти. Продебажил значение stage.displayState....
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2014, 14:33
Ответов: 1
Просмотров: 635
Автор Universe
Arrow Камера не работает в IE (любая версия)

Добрый день! Делаю проект с использованием камеры. Создание камеры идёт следующим образом:

private function createCamera():void
{
camera = new Camera();
camera = Camera.getCamera();...
Раздел: API приложений и сред 15.01.2014, 18:33
Ответов: 0
Просмотров: 233
Автор Universe
Arrow Ограничить зону просчёта физики

Добрый день. Делаю игру - симулятор гонок. В обычном режиме игра работает вполне сносно, но как только вхожу в фулскрин - FPS падает вдвое. Есть мысли на счёт того что увеличивается размер мира Box2d...
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2014, 14:58
Ответов: 5
Просмотров: 346
Автор Universe
спасибо!)

спасибо!)
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2014, 14:46
Ответов: 5
Просмотров: 346
Автор Universe
Arrow Преобразовать строку в функцию

Привет! Хотел спросить, возможно ли имея строку с именем функции, например "someFunc" вызвать функцию someFunc() ?
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2013, 17:39
Ответов: 15
Просмотров: 732
Автор Universe
на мой взгляд не очень удобный вариант т.к....

на мой взгляд не очень удобный вариант т.к. придётся имплементить в каждый класс который будет расширяться от данного интерфейса по сути избыточный метод function get gui():DisplayObject; Также везде...
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2013, 21:14
Ответов: 15
Просмотров: 732
Автор Universe
Да уж...интересно, почему так получилось? Это...

Да уж...интересно, почему так получилось? Это провтык разработчиков или они специально так сделали?
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2013, 20:52
Ответов: 15
Просмотров: 732
Автор Universe
Arrow Унаследовать интерфейс от DisplayObject'a

Добрый день! У меня возник следующий вопрос:
есть 3 класса: Step1, Step2,Step3, которые наследуются от Sprite и при этом имплементят интерфейс, допусти IStep.
Создаю переменную step, тип данных у...
Раздел: API приложений и сред 11.12.2013, 15:34
Ответов: 1
Просмотров: 514
Автор Universe
Arrow Узнать положение объекта на экране

Добрый день! Недавно получил на доработку игру на box2d, гонка, в которой нужно сделать вылет грязи из-под колёс, нужно узнать положение самого колеса в экранных значениях (пикселях). Пытаюсь...
Раздел: Новости и события 02.12.2013, 14:52
Ответов: 8
Просмотров: 1,370
Автор Universe
Полностью согласен. Плохая идея была сдавать без...

Полностью согласен. Плохая идея была сдавать без боя флеш плеер. Особенно в период когда альтернатив по сути и нет. А подобные проекты дают хотя бы какую то надежду на развитие технологии. Хорошо это...
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2013, 18:14
Ответов: 12
Просмотров: 932
Автор Universe
Основные тормоза были изза высокого разрешения...

Основные тормоза были изза высокого разрешения битмепы-маски которая применялась с тайловому слою. Снизил её разрешение и тормоза пропали. Спасибо за предложенные варианты, попробую - отпишусь) Сорри...
Раздел: ActionScript 3.0 26.11.2013, 18:15
Ответов: 12
Просмотров: 932
Автор Universe
Arrow Как правильно создать "огромную" локацию

Есть задача, создать локацию, которая по размерам будет примерно 16 на 16 тысяч пикселей. Для экономии ресурсов для локации буду использовать тайлы размером 256 на 256 px. Однако, даже при...
Раздел: ActionScript 3.0 26.11.2013, 18:10
Ответов: 8
Просмотров: 499
Автор Universe
http://www.silin.su/#AS3/filters/ripple

http://www.silin.su/#AS3/filters/ripple
Раздел: ActionScript 3.0 11.11.2013, 15:47
Ответов: 7
Просмотров: 357
Автор Universe
Да, действительно, нужно было работать с...

Да, действительно, нужно было работать с channel'ом.

Зачем "пытаться"? Можно было сразу написать про канал, без лишних редиректов
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 19:22
Ответов: 7
Просмотров: 357
Автор Universe
Через обычный таймер или EF я бы после каждой...

Через обычный таймер или EF я бы после каждой итерации переприменял

Насколько я понимаю, TweenMax это должен сам делать в фоне.
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2013, 18:52
Ответов: 7
Просмотров: 357
Автор Universe
Arrow Регуляция громкости звука при помощи TweenMax

Добрый день. Пытаюсь сделать простое затухание громкости при помощи TweenMax. Есть swc со звуком, пишу следующий код:

var rain_sd:Rain_sd = new Rain_sd();
var rain_trans:SoundTransform = new...
Раздел: Вакансии 20.09.2013, 18:06
Ответов: 0
Просмотров: 447
Автор Universe
Arrow [Николаев, Украина] Фуллтайм в офис, соц. геймдев

В офис, на постоянную занятость в г. Николаев(Украина) требуются:
AS3 разработчик, с опытом разработки игр под ВК, FB.
Необходимые требования:
Опыт написания объектно-ориентированного кода на...
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2013, 16:34
Ответов: 42
Просмотров: 2,176
Автор Universe
а чем это вызвано?

а чем это вызвано?
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.