Раздел: Сайты
01.09.2017, 08:31
|
Ответов: 0
Просмотров: 23,284
Видео чат: помогите найти баги
Собственно сабж. Уникальность данного видео чата заключается в том, что обмен видеопотоком выполняется по технологии пиринговой сети (чем больше народу в чате - тем выше скорость передачи...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2014, 23:41
|
Ответов: 3
Просмотров: 643
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2014, 09:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 643
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2014, 22:47
|
Ответов: 1
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.05.2014, 22:06
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2014, 21:34
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2014, 14:51
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
представим себе объект:
var...
представим себе объект:
var obj:Vector<Object> = new Vector<Object>();
obj.push({tf : new TextField(), st: new String(), b : true});
obj.push({ta : new TextArea(), nb: 12, bs : new Object()});...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2014, 12:24
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2014, 09:53
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
var dump
Подскажите, существует ли в as3 что-то более продвинутое чем trace, с тем чтобы можно было определить к какому типу относится объект (и вообще объект ли это), какое значение имеет, обладает ли ещё...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2014, 11:23
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,103
Вы инициализируете сцену один раз, далее этого...
Вы инициализируете сцену один раз, далее этого делать уже ненужно.
Потому как, если сцена проинициализирована и находится в статической переменной, то далее вы просто обращаетесь к ней из любого...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2014, 12:19
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,103
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2014, 11:44
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,103
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2014, 01:36
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,103
package
{
import flash.display.Sprite; ...
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
public class DocumentRoot extends Sprite
{
//...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.01.2014, 20:46
|
Ответов: 4
Просмотров: 437
В чём отличие конструктора от прототипа?
Согласно флэшэвскому мануалу (в котором даётся довольно-таки скудное пояснение) :
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта....
|