Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 104.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: xjack
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.02.2013, 23:27
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
В общем пошарив по инету, понял что проблема...

В общем пошарив по инету, понял что проблема именно в невозможности отключить алгоритм Nagle во флеш, она реально существует и доставляет много геморроя как раз разработчикам интерактивных реал-тайм...
Раздел: Серверные технологии и Flash 09.02.2013, 22:11
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
Caseyryan Пинг в 80 мс не был бы проблемой. А...

Caseyryan Пинг в 80 мс не был бы проблемой. А проблема в том что рядом идущие пакеты с дистанцией 50 мс идут ДО сервера слишком разное время и разница >200 мс. Первый доходит как и должен за 80,...
Раздел: Серверные технологии и Flash 08.02.2013, 17:49
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
хм.. 1)А этот алгоритм Нагля достаточно...

хм..
1)А этот алгоритм Нагля достаточно отключить только на сервере или на машине клиента тоже?
2) Возможно тогда есть смысл использовать UDP вместо TCP?
Раздел: Серверные технологии и Flash 08.02.2013, 17:23
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
Сделал замер времени на сервере - оказывается он...

Сделал замер времени на сервере - оказывается он УЖЕ получает данные сообщения с интервалом 280-300 мс, хотя ушли они с интервалом 50 мс. Кто может подсказать в чем проблема такого сдвига по фазе? ...
Раздел: Серверные технологии и Flash 08.02.2013, 16:24
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
В общем, сегодня поэкспериментировал с измерением...

В общем, сегодня поэкспериментировал с измерением времени, так что теперь привожу конкретные данные.
в первом окошке засек время отправки сообщения о нажатии/отпуске клавиши, во втором - время его...
Раздел: Серверные технологии и Flash 07.02.2013, 23:23
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
Пинг где-то от 80 до 115.

Пинг где-то от 80 до 115.
Раздел: Серверные технологии и Flash 07.02.2013, 22:41
Ответов: 19
Просмотров: 1,959
Автор xjack
Запаздывание в real-time онлайн игре

Всем доброго времени суток. В данный момент занимаюсь созданием real-time игры для соц. сети, где необходимо моментально передавать информацию о перемещении игрока всем его оппонентам. Взаимодействие...
Раздел: Серверные технологии и Flash 12.01.2013, 15:46
Ответов: 9
Просмотров: 4,182
Автор xjack
Java не очень предпочтительный вариант. Есть еще...

Java не очень предпочтительный вариант. Есть еще мысль насчет Python, понравился пример в интернете с использованием библиотеки twisted. Но вопрос - хватит ли скорости для real-time взаимодействия?...
Раздел: Серверные технологии и Flash 11.01.2013, 18:52
Ответов: 9
Просмотров: 4,182
Автор xjack
Дедик уже имеется, на нем сейчас другая игра...

Дедик уже имеется, на нем сейчас другая игра крутится =) За винду конечно переплата идет, но я плачу за право использовать .NET, к которому я привык.
Раздел: Серверные технологии и Flash 11.01.2013, 17:57
Ответов: 9
Просмотров: 4,182
Автор xjack
Понял, спасибо. Теперь остался вопрос по C#,...

Понял, спасибо. Теперь остался вопрос по C#, какие технологии использовать, какие примеры можно посмотреть?
Раздел: Серверные технологии и Flash 11.01.2013, 17:10
Ответов: 9
Просмотров: 4,182
Автор xjack
Сервер для многопользовательской игры на C#

Добрый день всем. Впервые решил создать многопoльзовательскую real-time игру для соц сети и естесственно первым делом встал вопрос о выборе серверной технологии. Собственно задача сервера -...
Раздел: API приложений и сред 05.10.2012, 13:22
Ответов: 3
Просмотров: 1,076
Автор xjack
Недостаточная функциональность приложения

Добрый день. Отправил заявку на модерацию своего приложения в ВК, получил отказ и очень расплывчатый комментарий : "Недостаточная функциональность приложения для прохождения модерации, но вам...
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2012, 18:33
Ответов: 3
Просмотров: 480
Автор xjack
Спасибо. А возможно ли interactivePNG как-то...

Спасибо. А возможно ли interactivePNG как-то использовать во Flex вместо mx:Image ?
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2012, 15:17
Ответов: 3
Просмотров: 480
Автор xjack
Мувиклипы из растра - как игнорировать прозрачную область?

Добрый день. Наверное самая основная проблема работы с растровой растровыми изображениями - они прямоугольной формы, соответственно и мувиклипы, содержащие их тоже. А хотелось бы чтобы реагировала на...
Раздел: API приложений и сред 20.10.2011, 12:01
Ответов: 0
Просмотров: 494
Автор xjack
Как продвигать приложение в FB?

Добрый день. Вопросик имеющим опыт с Facebook. Создав новое приложение обнаружил что нигде в настройках нет статуса публикации (включено/выключено, доступно только автору/доступно в каталоге)....
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2011, 20:54
Ответов: 4
Просмотров: 677
Автор xjack
Поставить обработчик NetConnection.Call.Failed

Добрый день. В связи с перегрузкой сервера флеш-игры в часы пик, установил ограничение на 500 подключений. Соответственно, хотелось бы теперь обработать неудачное подключение в клиенте, выдав что-то...
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2011, 00:44
Ответов: 3
Просмотров: 481
Автор xjack
Мда... обидно. Получается, что полноценно...

Мда... обидно. Получается, что полноценно работать с компонентами можно только во flex.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 23:31
Ответов: 3
Просмотров: 481
Автор xjack
Одинаковые компоненты в нескольких swc

Всем доброго времени суток. Столкнулся со следующей ситуацией - собираю во flash cs4 два мувика использующие компонент RadioButton. Изначально они были в одном fla и экспортировались в одну swc-шку....
Раздел: API приложений и сред 05.03.2011, 21:02
Ответов: 1
Просмотров: 581
Автор xjack
Выбор социальной сети для начинающих

Собственно возник вопрос сравнения различных соц сетей с точки зрения простоты начала работы с ней. Facebook, Vkontakte, Одноклассники, Twitter, mail.ru - все эти сети предоставляют возможность...
Раздел: API приложений и сред 24.02.2011, 18:15
Ответов: 1
Просмотров: 407
Автор xjack
Работа с mail.ru для физических лиц

Добрый день. В документации mail.ru написано что платежи для физических лиц невозможны. Тем не менее хотелось бы выложить и посмотреть как будет раскручиваться там моя игра. Получается возможен...
Раздел: Серверные технологии и Flash 07.02.2011, 17:15
Ответов: 1
Просмотров: 549
Автор xjack
Кто нибудь сможет подсказать?

Кто нибудь сможет подсказать?
Раздел: Серверные технологии и Flash 27.01.2011, 01:40
Ответов: 1
Просмотров: 549
Автор xjack
Обновление flash-приложения при выходе из спящего режима

Доброго времени суток. В имеющихся приложениях для соц сетей реализована такая вещь - при выходе компа из спящего режима, во время которого выполнение флешки приостановлено, и соответственно таймер...
Раздел: API приложений и сред 27.01.2011, 01:08
Ответов: 7
Просмотров: 1,695
Автор xjack
А, сорри, невнимательно читал, действительно...

А, сорри, невнимательно читал, действительно голоса можно списывать со счета. Получается невозможен только вывод денег, пока нет ни одного одобренного приложения, т к не состоишь в группе доверенных...
Раздел: API приложений и сред 26.01.2011, 14:48
Ответов: 7
Просмотров: 1,695
Автор xjack
Я так понял что статус "Проверено" вообще подный...

Я так понял что статус "Проверено" вообще подный бред и непонятно что вообще с ним делать. Т е пока приложение не одобрят, я не смогу принимать платежи, а если я не смогу принимать платежи то...
Раздел: API приложений и сред 19.01.2011, 14:43
Ответов: 6
Просмотров: 754
Автор xjack
Как то запутано несколько. В Настройках после...

Как то запутано несколько. В Настройках после перечисления голосов через showPaymentBox ничего не прибавилось. secure.withdrawVotes переводит голоса со счета пользователя в приложении на счет...
 
Показано с 1 по 25 из 104.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.