Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 207.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Vertax
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.05.2008, 18:44
Ответов: 4
Просмотров: 771
Автор Vertax
Это связано с File->Publish...

Это связано с File->Publish Settings->Flash->Audio Stream и Audio Events соответственно.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.05.2008, 23:19
Ответов: 4
Просмотров: 687
Автор Vertax
Что то типа: lastShoot = 0; timeOut =...

Что то типа:
lastShoot = 0;
timeOut = 1000;//Секунда

zigbulCounter = 0;
shoot = function()
{
zigbulCounter++;
zigbulname = "zigbul"+i;
_root.attachMovie("zigbul", "zigbulname", i,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.05.2008, 22:45
Ответов: 8
Просмотров: 743
Автор Vertax
//Пригодится ANGLE2D = function (X1, Y1, X2,...

//Пригодится
ANGLE2D = function (X1, Y1, X2, Y2){return 180 * Math.atan2((X2 - X1), (Y2 - Y1)) / Math.PI;}
LEN2D = function (X1, Y1, X2, Y2){return Math.sqrt(Math.pow(X1 - X2, 2) + Math.pow(Y1 -...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.05.2008, 19:06
Ответов: 8
Просмотров: 743
Автор Vertax
A = Вектор стрельбы: b1-b2 (известен) B =...

A = Вектор стрельбы: b1-b2 (известен)
B = Вектор ходьбы: b2-TC легко найти зная скорость
C (требуемый) = A + B
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.05.2008, 19:01
Ответов: 5
Просмотров: 1,119
Автор Vertax
А так не проще: onEnterFrame = function () { ...

А так не проще:
onEnterFrame = function ()
{
currDate = new Date();
HOUR._rotation = ((currDate.getHours() > 11)?currDate.getHours():currDate.getHours()-12) * 30 + currDate.getMinutes() * 0.5;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.05.2008, 18:48
Ответов: 8
Просмотров: 743
Автор Vertax
Движение перса и движение пули - это по сути...

Движение перса и движение пули - это по сути вектора. Сложи их (вектора или прирощения по осям) и получишь требуемую точку.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.05.2008, 19:45
Ответов: 4
Просмотров: 460
Автор Vertax
Проблема в том, что текст не виден? Если да, то...

Проблема в том, что текст не виден? Если да, то это достаточно известный косяк. Лечится так:
1. В библиотеку внедряешь шрифт.
2. Выставляешь его полю через TextFormat.
3. Пишешь - тестовое...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.05.2008, 04:11
Ответов: 4
Просмотров: 489
Автор Vertax
2ой вариант без AS. Это Modify->Bitmap->Trace...

2ой вариант без AS. Это Modify->Bitmap->Trace Bitmap.
Ну еже ли уж хочешь по трудному пути, то лови пример:
import flash.display.BitmapData;

B1 = new BitmapData(MASK._width, MASK._height, true,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.05.2008, 03:25
Ответов: 4
Просмотров: 489
Автор Vertax
Не, во флеше маски определяются формой объекта. В...

Не, во флеше маски определяются формой объекта. В данном случае для картинки (прозрачность не важна) форма - квадрат. Варианта по большому счету три:
1. Нарисовать маску во флеше.
2. (вариация...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2008, 21:51
Ответов: 6
Просмотров: 600
Автор Vertax
Что то типа: var intID; ACTION1 = function...

Что то типа:
var intID;

ACTION1 = function ()
{
trace ("A1");
}

ACTION2 = function ()
{
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2008, 18:15
Ответов: 6
Просмотров: 775
Автор Vertax
А в attachMovie нужное имя задавать не поще??? ...

А в attachMovie нужное имя задавать не поще???
this.attachMovie("linkageName", "ЭТО ТИПА ИМЯ", this.getNextHighestDepth());
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2008, 17:03
Ответов: 4
Просмотров: 598
Автор Vertax
2 Psycho Tiger и Fernando Costa: Если меня не...

2 Psycho Tiger и Fernando Costa: Если меня не подводит зрение, то это код checkbox'а, а чел спрашивал про combobox.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2008, 16:55
Ответов: 1
Просмотров: 418
Автор Vertax
_root["stenka"+i]._y=0

_root["stenka"+i]._y=0
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2008, 14:29
Ответов: 7
Просмотров: 1,635
Автор Vertax
Почему же нет, есть конечно, но (почти) все...

Почему же нет, есть конечно, но (почти) все платные. Как вариант загляни сюда (http://www.flashcomponents.net/components/flash_galleries_and_slide_shows.html) или сюда (http://www.afcomponents.com/)....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.05.2008, 22:29
Ответов: 8
Просмотров: 661
Автор Vertax
Если я правильно понял, то: setProportional =...

Если я правильно понял, то:
setProportional = function (mc)
{
coofX = 100 / mc._xscale;
coofY = 100 / mc._yscale;
for (var i in mc)
{
if (typeof(mc[i]) == "movieclip")
{...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.05.2008, 15:48
Ответов: 8
Просмотров: 617
Автор Vertax
В том то и дело: укажешь тип - забудь о...

В том то и дело: укажешь тип - забудь о прототипах. Если хоца (нужно) указывать, то как предложил тов Obi.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.05.2008, 03:16
Ответов: 4
Просмотров: 660
Автор Vertax
Да... едрено. Чтоб заработало убери весь код из...

Да... едрено. Чтоб заработало убери весь код из 2ой флешки и (желательно, поскольку ни к селу ни к городу) код постановки маски в 1ой.

Очень понравилась строка в 2ой флешке:...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.05.2008, 18:31
Ответов: 10
Просмотров: 726
Автор Vertax
Что бы root не менялся используй _lockroot. ...

Что бы root не менялся используй _lockroot.
Судя по рабочим кодам, this._parent["gl2_"+i] должен работать. Это и есть относительный путь.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.05.2008, 18:18
Ответов: 10
Просмотров: 726
Автор Vertax
Сдается мне, этот кусок кода лежит в какой то...

Сдается мне, этот кусок кода лежит в какой то функции на другом уровне. Поменяй this["gl2_"+i] на нужный тебе уровень: _root["gl2_"+i], this._parent["gl2_"+i], имя_клипа["gl2_"+i]...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.05.2008, 17:46
Ответов: 10
Просмотров: 726
Автор Vertax
for(i=1;i<5;i++){ this["gl2_"+i].prog_name.text...

for(i=1;i<5;i++){
this["gl2_"+i].prog_name.text = "Таганка";
}
Сразу не заметил.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.05.2008, 17:44
Ответов: 10
Просмотров: 726
Автор Vertax
for(i=1;i<5;i++){ this["gl2_"+i]prog_name.text...

for(i=1;i<5;i++){
this["gl2_"+i]prog_name.text = "Таганка";
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.05.2008, 17:37
Ответов: 8
Просмотров: 617
Автор Vertax
TextFormat.prototype.copy = function () { ...

TextFormat.prototype.copy = function ()
{
var nOBJ = new TextFormat();
for (var i in this) nOBJ[i] = this[i];
return nOBJ;
}

TF = new TextFormat();
TF.font = "Arial";
TF2 = TF.copy();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2008, 17:02
Ответов: 2
Просмотров: 610
Автор Vertax
System.capabilities.screenResolutionX ...

System.capabilities.screenResolutionX
System.capabilities.screenResolutionY
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2008, 15:42
Ответов: 25
Просмотров: 2,098
Автор Vertax
Object.prototype.del=function(LVL) { if (LVL...

Object.prototype.del=function(LVL)
{
if (LVL == undefined)
{
LVL = _root;
for (var i in _global) if (_global[i] == this){delete _global[i]; return true;}
}
for (var i in LVL)
{...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2008, 14:29
Ответов: 25
Просмотров: 2,098
Автор Vertax
Развивая мысль, может так: ...

Развивая мысль, может так:
Object.prototype.del=function(LVL)
{
if (LVL == undefined) LVL = _root;
for (var i in LVL)
{
if (LVL[i] == this){delete LVL[i]; return true;}
else if...
 
Показано с 1 по 25 из 207.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.