Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 202.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: s_u_m_p
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.12.2005, 18:10
Ответов: 16
Просмотров: 1,133
Автор s_u_m_p
2Antares A это то причем? если у меня...

2Antares


A это то причем? если у меня нету ни одного компонента в библиотеке, то этой функции тоже нету

Кстати единственный + в подходе Мука (на мой взгляд) это то что ты не должен ждать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.12.2005, 17:57
Ответов: 4
Просмотров: 612
Автор s_u_m_p
lineHeight =...

lineHeight = deltaHeight/(_root.pole.maxScroll-1); <<-- вот в этой строчке ошибка
Где смотри по хелпу :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.12.2005, 18:34
Ответов: 14
Просмотров: 855
Автор s_u_m_p
Могу тебе посоветовать поискать по форуму, так...

Могу тебе посоветовать поискать по форуму, так как это вопрос один из самых часто задаваемых.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.12.2005, 12:56
Ответов: 6
Просмотров: 570
Автор s_u_m_p
события onMouse* получает все, не важно что...

события onMouse* получает все, не важно что определенно у родителя.
если у родителя определенно хотя бы одно из [onRollOver, onRollOut, onRelease, onPress] его дети уже не получат этих событий (даже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.12.2005, 12:37
Ответов: 6
Просмотров: 570
Автор s_u_m_p
2Stone в твоем варианте вложенный мув в жизни не...

2Stone в твоем варианте вложенный мув в жизни не получит евента rollOver.

единственный вариант на родителе поставить обработчик событий мыши


onMouseMove = function () {
if (this.hitTest...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.12.2005, 12:33
Ответов: 3
Просмотров: 588
Автор s_u_m_p
что то ты не туда копал :) В хелпе...

что то ты не туда копал :)

В хелпе TextField.type смотри. это единственное что различает dynamic от input
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.12.2005, 20:03
Ответов: 3
Просмотров: 504
Автор s_u_m_p
это не вопрос по видимости. в функцию: ...

это не вопрос по видимости.

в функцию:

* объекты передаются всегда по ссылке.
* примитивы по значению

насчет объектов:

var a:Object = new Object ();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.12.2005, 20:00
Ответов: 25
Просмотров: 1,161
Автор s_u_m_p
ты хоть сам понял что написал? у тебя оба твоих...

ты хоть сам понял что написал? у тебя оба твоих класса дадут ошибку при компиляции, потом при чем тут [InspectableList]?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.12.2005, 22:22
Ответов: 5
Просмотров: 708
Автор s_u_m_p
Естественно не увидит он someFun (); import...

Естественно не увидит он someFun ();

import mx.utils.Delegate;
попробуй clip.onPress = Delegate.create (this, someFun);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.12.2005, 21:09
Ответов: 9
Просмотров: 907
Автор s_u_m_p
Тогда поясню менее начитанным: * Загрузка во...

Тогда поясню менее начитанным:

* Загрузка во флэш асинхронная?
* Сколько исполняющихся потоков кода?
* Что из себя фактически представляет скрипт написанный в кадре?

так как потоков всего...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.12.2005, 19:45
Ответов: 9
Просмотров: 907
Автор s_u_m_p
Честно говоря во флэше глубоко пофигу где писать...

Честно говоря во флэше глубоко пофигу где писать обработчик (до команды лоад или строкой после, главное в том же блоке), так как он полюбому запуститься только после того как очиститься стэк функций.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.12.2005, 19:19
Ответов: 5
Просмотров: 708
Автор s_u_m_p
маленький пример: class MovieUtils { ...

маленький пример:

class MovieUtils {
public static function applyClassTo (movie:MovieClip, Class:Function):Boolean {
if ((movie = MovieClip (movie)) != null) {
movie.__proto__ =...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2005, 18:04
Ответов: 7
Просмотров: 1,351
Автор s_u_m_p
2 Mocus: а можно объснить подробно почему именно...

2 Mocus: а можно объснить подробно почему именно такой подход (добавление в массив) неправилен?
Раздел: Флейм 27.07.2005, 15:56
Ответов: 17
Просмотров: 1,680
Автор s_u_m_p
О я ща умру :) ну да выводимый цвет на...

О я ща умру :)


ну да выводимый цвет на монитор через стандратную на маках (G5) видюху ATI Radeon 9600, будет чем то отличаться от того цвета что я получу на своем ATI Radeon 9600? (при условии...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.06.2005, 18:10
Ответов: 8
Просмотров: 1,189
Автор s_u_m_p
попробуй прописать System.security.allowDomain...

попробуй прописать System.security.allowDomain ('имя домайна где все лежит'); поидее должно помочь
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.06.2005, 14:30
Ответов: 4
Просмотров: 1,158
Автор s_u_m_p
стопудово, тем более ты сам сказал что заново...

стопудово, тем более ты сам сказал что заново откомпилировал уже под МХ2004, в 7рке ужасточенные правила...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.06.2005, 00:23
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
слушайте хватит гнать на флэш, а? а как должен...

слушайте хватит гнать на флэш, а? а как должен обрабатывать оператор new??? что должен создаваться экземпляр класса а конструктор класс не запускаться при new f?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.06.2005, 00:00
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
и что ты этим хотел сказать?

и что ты этим хотел сказать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 22:16
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
по поводу new EventDispatcher: f = function...

по поводу new EventDispatcher:

f = function () {
this.walla = 'walla';
}
a = new f;

trace ('>>> ' + a.walla);

посмотри трайс
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:40
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
потом это это не баг, импорт классов происходит...

потом это это не баг, импорт классов происходит лишь после того как в глобале не оказалось соответствующих функций конструкторов
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:39
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
твой класс без данного бага в той форме как ты...

твой класс без данного бага в той форме как ты написал работать не будет!!!

потому что без данного бага твой метод доИмпорт получит лишь undefined
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:33
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
еще раз: случай без твоего класса: попробуй...

еще раз: случай без твоего класса:

попробуй создать пустой файл фла, в нем единственную строчку
mx.events.EventDispatcher и посмотри через дебагер импортировался ли класс...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:27
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
Объясни мне тупому тогда как именно твой класс...

Объясни мне тупому тогда как именно твой класс импортирует?

З.Ы. попробуй создать пустой файл фла, в нем единственную строчку
mx.events.EventDispatcher и посмотри через дебагер импортировался...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:22
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
импортировать типа такого? ...

импортировать типа такого?
orange.utils.doImport (package1.Class1,package2.Class2);

или так?
orange.utils.doImport ('package1.Class1','package2.Class2');
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.06.2005, 21:18
Ответов: 38
Просмотров: 2,793
Автор s_u_m_p
ну тогда не надо синтаксиса this ['a' + 'b']...

ну тогда не надо синтаксиса this ['a' + 'b'] создадим функцию прокси, которая будет решать что создавать
 
Показано с 1 по 25 из 202.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.