Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: AtomicFlasher
Раздел: Не сайты 03.07.2013, 17:52
Ответов: 30
Просмотров: 5,306
Автор AtomicFlasher
Спасибо за развернутый ответ, но мне кажется, что...

Спасибо за развернутый ответ, но мне кажется, что все это экономия на спичках.



1. Вы предлагаете при создании новых кругов отрисовывать их в BitmapData, а потом в EnterFrame рисовать их через...
Раздел: Не сайты 02.07.2013, 02:23
Ответов: 30
Просмотров: 5,306
Автор AtomicFlasher
Тестовое задание.

Здравствуйте.
Ищу работу AS3 программиста. Сделал тестовое задание, но оно не было принято. Причина: не оптимизированный код. Прошу вас о небольшом code review. Что именно здесь не так?
TestTask.swf
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 14:21
Ответов: 5
Просмотров: 710
Автор AtomicFlasher
Если корабль смотрит в (1,1) и пушка на корабле...

Если корабль смотрит в (1,1) и пушка на корабле тоже повернута на (1,1), то относительно моря она будет смотреть не в (1,0) а в (0,1)
Если (a,b) - вектор коробля относительно моря и (c,d) - вектор...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2012, 01:25
Ответов: 2
Просмотров: 337
Автор AtomicFlasher
Наверно pointX объявлена как int и округляется до...

Наверно pointX объявлена как int и округляется до целого.

И зачем такие длинные условия?
if (x1*x2 > 0) {//x1 и x2 одинакового знака}
else {//разного}
Раздел: Флейм 09.03.2012, 16:43
Ответов: 1
Просмотров: 412
Автор AtomicFlasher
Координаты курсора

С какой точностью и как считается положение курсора? Адоби пишут, что свойства localX и localY у MouseEvent должны быть типа Number, но у меня они почему-то целые. При этом localX округляется в...
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2011, 03:38
Ответов: 2
Просмотров: 1,689
Автор AtomicFlasher
var r:Number = Math.random()*(max-min)+min; ...

var r:Number = Math.random()*(max-min)+min;

min <= r < max
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 05:15
Ответов: 4
Просмотров: 701
Автор AtomicFlasher
Шестнадцатеричное число из строчки можно вытащить...

Шестнадцатеричное число из строчки можно вытащить так:
parseInt("0х"+bdata.getPixel(1, 1).toString(16).toUpperCase(), 16);
Но зачем это делать, если getPixel() сам по себе возвращает uint значение...
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2011, 13:59
Ответов: 6
Просмотров: 474
Автор AtomicFlasher
public function f(startPosition:Point,...

public function f(startPosition:Point, direction:Point, distance:Number):Point
{
return new Point(startPosition.x += distance * (direction.x / direction.length), startPosition.y += distance *...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2011, 00:56
Ответов: 29
Просмотров: 2,700
Автор AtomicFlasher
Самое главное в Тетрисе...

Самое главное в Тетрисе (http://lmgtfy.com/?q=tetris+as3+source+code), это уменьшить вероятность выпадения палки, когда у игрока построен колодец.
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2011, 00:16
Ответов: 3
Просмотров: 713
Автор AtomicFlasher
Если мячик с импульсом ball налетает на прямую с...

Если мячик с импульсом ball налетает на прямую с направляющей wall, то его импульс после отскока станет:

public function f(ball:Point, wall:Point):Point
{
var a:Number = (ball.x * wall.x +...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2011, 04:02
Ответов: 12
Просмотров: 648
Автор AtomicFlasher
function f(s:Vector.<String>):Vector.<int> { ...

function f(s:Vector.<String>):Vector.<int>
{
var n:int;
var uniqueString:Vector.<String> = new Vector.<String>();
var result:Vector.<int> = new Vector.<int>();

for (var i:int = 0; i <...
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.