Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 131.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Frost47rus
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2013, 13:56
Ответов: 6
Просмотров: 309
Автор Frost47rus
тут был коммент, который был удалён автором.

тут был коммент, который был удалён автором.
Раздел: API приложений и сред 21.11.2013, 02:36
Ответов: 10
Просмотров: 1,597
Автор Frost47rus
_vkWrapper.vkconnection.api( Вот это вообще...

_vkWrapper.vkconnection.api(
Вот это вообще наповал. Враппер для враппера.
Их (Вк-шные) классы из коробки уже сами по себе - враппер.

По теме - научитесь разделять овец и баранов в коде.
ID...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2013, 16:58
Ответов: 0
Просмотров: 337
Автор Frost47rus
Список классов в загруженном swf.

UPDATE: Проблема решена. Решение возможно в версии плеера 11.3 и выше.
Всем доброго времени суток.
У меня возникла некоторая сложность.
Допустим у нас есть swf файл, в котором есть несколько...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 23:23
Ответов: 7
Просмотров: 374
Автор Frost47rus
Покажите код, который "не работает". Исходя из...

Покажите код, который "не работает".
Исходя из слов - не вижу причин, по которым объекты будут исчезать, словно по волшебству.
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 23:13
Ответов: 36
Просмотров: 2,197
Автор Frost47rus
Список в ас3 - это Vector<>. Хотя, в контексте,...

Список в ас3 - это Vector<>.
Хотя, в контексте, сам не могу понять какое именно значение вкладывает автор в это слово.
Я не совсем понял, что автор хочет. Хранить в обычном массиве объекты разных...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 13:14
Ответов: 3
Просмотров: 722
Автор Frost47rus
Перечитал трижды. А что сделать-то хотите? И...

Перечитал трижды. А что сделать-то хотите?
И да, приложите fla-шку, чтобы понимать как вы всё устроили в редакторе.
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2013, 13:09
Ответов: 34
Просмотров: 1,413
Автор Frost47rus
Использовать try/catch как проверку условий -...

Использовать try/catch как проверку условий - имхо, извращение.

try
{
var object:Object = JSON.parse(string);
}
catch(e:Error)
{
trace('parsed string is not an object');
}
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2013, 12:11
Ответов: 8
Просмотров: 548
Автор Frost47rus
pi.dr Очень смешно)))) Добавлено через 40...

pi.dr
Очень смешно))))

Добавлено через 40 секунд

вы просто жжоте))))
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 23:41
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор Frost47rus
По поводу растр/вектор можно сделать...

По поводу растр/вектор можно сделать универсально, если для компонентов назначить инициализацию с назначением отображения.

private var state_up_layout:DisplayObject;
private var...
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 02:30
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор Frost47rus
Как по мне, FD даёт более полное понимание...

Как по мне, FD даёт более полное понимание структуры проекта и её важности. Дерево классов - наглядно. В отличие от кода в кадрах.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 02:25
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор Frost47rus
Я сразу учился писать в FD с нулевого уровня 1.5...

Я сразу учился писать в FD с нулевого уровня 1.5 года назад.
Проблем не испытывал и не испытываю.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 01:33
Ответов: 26
Просмотров: 1,801
Автор Frost47rus
Используйте FlashDevelop для кода, а Flash CS -...

Используйте FlashDevelop для кода, а Flash CS - для графики и последующего экспорта её в swc/swf.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 01:26
Ответов: 9
Просмотров: 428
Автор Frost47rus
У контейнера пропишите sprite.mouseChildren =...

У контейнера пропишите
sprite.mouseChildren = false;
Тогда клик по текстовому полю будет в качестве e.target и e.currentTarget указывать на сам контейнер.
И будет вам счастье.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2013, 01:18
Ответов: 13
Просмотров: 632
Автор Frost47rus
ответ на начальный вопрос: package { ...

ответ на начальный вопрос:



package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;

public class Main extends Sprite {
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2013, 00:59
Ответов: 6
Просмотров: 875
Автор Frost47rus
Thumbs up Кланяюсь в ноги! Хоть и не совсем то, что...

Кланяюсь в ноги! Хоть и не совсем то, что хотелось бы, но разница с исходным вариантом колоссальна! Премного благодарен!
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 19:56
Ответов: 6
Просмотров: 875
Автор Frost47rus
Вопрос, собственно, как?! =) Тут стоит...

Вопрос, собственно, как?! =)
Тут стоит добавить, что количество шрифтов постоянно растёт.
И забивать все глифы в мувиклипы руками - совершенно не вариант.
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 19:45
Ответов: 6
Просмотров: 875
Автор Frost47rus
Отрисовка TextField в вектор.

Всем привет!
У меня нарисовалась следующая задача:

Есть редактор, на котором нужно разместить надписи. Они могут скейлиться, их можно таскать мышью (drag and drop). Однако, когда текстовых полей...
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2013, 01:25
Ответов: 14
Просмотров: 2,644
Автор Frost47rus
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; ...

textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
textField.text = 'lorem ipsum';
textField.x = (stage.stageWidth - textField.textWidth) / 2;

и должно быть все ок.
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2013, 12:02
Ответов: 13
Просмотров: 1,029
Автор Frost47rus
каждую анимацию имплементить от интерфейса с...

каждую анимацию имплементить от интерфейса с function Tick():void;, например.
создание анимации проводить в какой-нибудь AnimationSystem, которая будет получать игровой Tick от игрового мира World,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2013, 06:06
Ответов: 10
Просмотров: 791
Автор Frost47rus
setIndexChild(mine,0); addChild(mine) Вы...

setIndexChild(mine,0);
addChild(mine)

Вы сами-то свой код читали? Или писали не глядя?
Сначала - добавить нужно. И только потом задавать индекс.
И, для справки:

setChildIndex

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 18:09
Ответов: 1
Просмотров: 307
Автор Frost47rus
AIR & iOS. Установка и дебаг.

У кого есть опыт, опишите пожалуйста процесс.

На примере, скажем, FlashDevelop и обычного HelloWorld на AIR.
Что необходимо, что куда втыкать, какие тулзы и т.д.

Грубо говоря, как код...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2013, 00:52
Ответов: 6
Просмотров: 622
Автор Frost47rus
Спасибо. Да, дело действительно в BOM. Как от...

Спасибо. Да, дело действительно в BOM. Как от него избавиться - я решил не думать, а оставить ANSI. =)
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 18:08
Ответов: 6
Просмотров: 622
Автор Frost47rus
Ваш код так же не работает в UTF-8. Только в ANSI.

Ваш код так же не работает в UTF-8. Только в ANSI.
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 17:44
Ответов: 6
Просмотров: 622
Автор Frost47rus
Не вижу ничего, чем бы отличался Ваш код. Я...

Не вижу ничего, чем бы отличался Ваш код.
Я написал, что есть точно такой же класс, с другим именем, который исправно работает.
Действия при создании файлов - были одинаковыми.

Добавлено через 1...
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 17:26
Ответов: 6
Просмотров: 622
Автор Frost47rus
amfphp и as3. Ошибка NetConnection.Call.BadVersion

Всем доброго времени суток.

amfphp скачана отсюда:
http://www.silexlabs.org/amfphp/downloads/

Код as3:
public class Main extends Sprite {

private var nc:NetConnection;
 
Показано с 1 по 25 из 131.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.