Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 76 по 88 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Merf
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2009, 15:08
Ответов: 10
Просмотров: 1,103
Автор Merf
У меня была такая же проблема, мне обьяснили что...

У меня была такая же проблема, мне обьяснили что если на родительском мувике есть код, то код дочерних работать не будет, попробуйте обойтись без этого, например создать отдельный мувик полностью...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.04.2009, 15:18
Ответов: 21
Просмотров: 2,568
Автор Merf
Извините что вмешиваюсь, подскажите куда...

Извините что вмешиваюсь, подскажите куда сохраняются настройки Shared object
и что за настройки там могут быть.?
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal ("mySharedSound", "/");//В mySharedSound...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.04.2009, 23:16
Ответов: 9
Просмотров: 651
Автор Merf
Спасибо огромное

Спасибо огромное
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.04.2009, 21:59
Ответов: 9
Просмотров: 651
Автор Merf
спасибо, я уже увидел, но все равно ему...

спасибо, я уже увидел, но все равно ему ненравится что-то
а именно строчка условия if. Пишет Identifier Expected и ошибку выдает.
if (_root["all_big_pic.big_pic" + i]._x<=200)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.04.2009, 21:48
Ответов: 9
Просмотров: 651
Автор Merf
Блииннн, точно... а можно ли сейчас в масив...

Блииннн, точно... а можно ли сейчас в масив внести 28 чисел и перебирать их в цикле, после чего добавлять в название инстанса? Не хочется мне 28 раз писать if
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.04.2009, 21:34
Ответов: 9
Просмотров: 651
Автор Merf
Не работает цикл.

Товарищи помогите, почему не работает цикл?

for (var i:Number = 1; i<=28; i++) {
if (_root.all_big_pic.big_pic[i]._x<=200) {
_root.all_big_pic.big_pic[i]._visible =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.04.2009, 20:22
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор Merf
а переменная обьявлена на кадре или на символе....

а переменная обьявлена на кадре или на символе. Если на символе то перепиши на кадр.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.04.2009, 20:06
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор Merf
k++ - это название переменной, или действие? ...

k++ - это название переменной, или действие?

Добавлено через 11 минут
Код AS1/AS2:
_root.OnEnterFrame = function():Void{
if(_root.picture1._x >=[здесь укажи точку за пределами экрана,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.04.2009, 19:42
Ответов: 4
Просмотров: 662
Автор Merf
а как напрямую. По принципу Shared Object? ...

а как напрямую. По принципу Shared Object?

Добавлено через 17 минут
Вообще подразумевается что при нажатии на кнопку в определенной папке, пусть даже в корне или в моих документах. Создастся...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.04.2009, 15:03
Ответов: 4
Просмотров: 662
Автор Merf
Сохранение переменных

Товарищи помогите. Я делаю игру на flash (Action Script 2.0). Есть проблема. хочу сделать кнопку сохранения игры. Все что мне надо это сохранение переменных(Boolean и Number), во внешный файл. Я...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.11.2008, 23:26
Ответов: 4
Просмотров: 596
Автор Merf
попробуй установить Depth даже допустим: ...

попробуй установить Depth даже допустим:
getNextHighestDepth();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.11.2008, 23:10
Ответов: 3
Просмотров: 593
Автор Merf
Ну да что-то похожее, но есть минус в том что оба...

Ну да что-то похожее, но есть минус в том что оба мува должны быть открыты одновременно, у меня же при открытии одного мува второй закрыватся должен, по этому я и подумал что тут без XML не обойтись.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.11.2008, 21:08
Ответов: 3
Просмотров: 593
Автор Merf
Question Передача переменных между двумя ехе файлами флеша с помощью xml

Помогите пожалуйста, у меня такая проблема. У меня есть два флеш мувика в ехе формате. В первом прописан код и заданы переменные(Boolean). Но из первого мува через некоторое время загружается второй...
 
Показано с 76 по 88 из 88.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.