Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 30 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: BlooDHounD
Раздел: Флейм 13.05.2011, 21:22
Ответов: 9
Просмотров: 720
Автор BlooDHounD
@i.o. читайте правила форума. "удафизмы"...

@i.o. читайте правила форума. "удафизмы" запрещены.
Раздел: Флейм 13.05.2011, 12:26
Ответов: 9
Просмотров: 720
Автор BlooDHounD
ну это не то что бы новшества ecma. просто это...

ну это не то что бы новшества ecma. просто это коснулось js и рашен js-сообщество проснулось.
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2011, 12:23
Ответов: 14
Просмотров: 1,663
Автор BlooDHounD
AlexeiSulga, это известная бага FF, которую...

AlexeiSulga, это известная бага FF, которую правиться видимо не собираются.
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2011, 16:20
Ответов: 8
Просмотров: 972
Автор BlooDHounD
Ок... во-первых, удаляет ссылка на объект, а не...

Ок... во-первых, удаляет ссылка на объект, а не объект.
и у вот "тайное" устройство URLLoader: https://gist.github.com/326911
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2011, 12:34
Ответов: 18
Просмотров: 8,180
Автор BlooDHounD
dispatcher - вещатель событий. listener -...

dispatcher - вещатель событий.
listener - объект, который мы подписываем на событие вещателя. по сути это может быть, что угодно. просто в реализации АС3 это функция. в АС2 это был объект.
handler...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 00:38
Ответов: 5
Просмотров: 766
Автор BlooDHounD
"пресловутое быстродействие Вектора" обещано...

"пресловутое быстродействие Вектора" обещано только типов int, uint и Number. так, что всё ок.
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 00:37
Ответов: 3
Просмотров: 1,842
Автор BlooDHounD
очевидно что нет.

очевидно что нет.
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2011, 00:34
Ответов: 3
Просмотров: 482
Автор BlooDHounD
битмап в памяти не сжимает ни одна программа....

битмап в памяти не сжимает ни одна программа. собственно сжав битмап, вы не сможете его отобразить. ну или вам придётся его разжать =)
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2011, 15:22
Ответов: 8
Просмотров: 494
Автор BlooDHounD
capture происходит так: собираются родители в...

capture происходит так:
собираются родители в массив, и пробегаются в нужном порядке. потом наступает bubble и массив пробегается в другую сторону.
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2011, 13:05
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
TERRORist, никак. собственно об этом весь трэд.

TERRORist, никак. собственно об этом весь трэд.
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2011, 02:52
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
ваще фигурами. твоя "изометрия" заставляет делать...

ваще фигурами. твоя "изометрия" заставляет делать кучу преобразований, а всеобщая - нет.
Раздел: ActionScript 3.0 11.04.2011, 00:03
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
в изометрии не работают с прямыми координатами.

в изометрии не работают с прямыми координатами.
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2011, 14:43
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
бинарный поиск - это очень абстрактное понятие....

бинарный поиск - это очень абстрактное понятие. вы имеете ввиду оставить мою систему с рейтингами и изменить алгоритм поиска в массиве? просто если так, то бинарный поиск будет периодически...
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2011, 13:45
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
вы скажите сколько объектов должно быть, что на...

вы скажите сколько объектов должно быть, что на старте из-за моего алгоритма всё залипло. я могу гарантировать, что на 1К объектов всё залипнет не из-за сортировки, а из-за добавления на сцену...
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2011, 00:39
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
расскажите это дереву и стене. Добавлено...

расскажите это дереву и стене.

Добавлено через 1 минуту
и заодно расскажите чем мы подморозим флэшку моим алгоритмом?
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 23:45
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
mikhailk, собственно я об этом с самого начала и...

mikhailk, собственно я об этом с самого начала и говорил.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 23:03
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
см. ограничения.

см. ограничения.
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 21:32
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
Котяра, как ты высчитал их рейтинг не зная где...

Котяра, как ты высчитал их рейтинг не зная где находятся их центры?
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 19:55
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
эта ошибка возникнет независимо от поворота. это...

эта ошибка возникнет независимо от поворота. это свойство объекта данной формы.
я привёл пример z-сортировки. она работает только для точек. объёмные объекты сложной формы невозможно отсортировать...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2011, 18:05
Ответов: 36
Просмотров: 3,935
Автор BlooDHounD
проще поворачивать в другую сторону. тогда и...

проще поворачивать в другую сторону. тогда и координаты и рейтинг сортировки высчитывается проще.
расчёт рейтинга становится элементарным: x + y. у кого это число больше - тот ближе к экрану....
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2011, 12:57
Ответов: 13
Просмотров: 709
Автор BlooDHounD
carrotoff, вы сменили шило на мыло. медвежья...

carrotoff, вы сменили шило на мыло. медвежья услуга вопрощающему.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2011, 12:56
Ответов: 13
Просмотров: 709
Автор BlooDHounD
ну вообще-тоexternalXML5.city.cid[2]; // - это...

ну вообще-тоexternalXML5.city.cid[2]; // - это просто "2" а у приведённой xml ни один cid не содержит узла name.
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2011, 15:57
Ответов: 23
Просмотров: 2,856
Автор BlooDHounD
так вот чего у меня гугланалитикс сума сходит ...

так вот чего у меня гугланалитикс сума сходит ...
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2011, 15:46
Ответов: 9
Просмотров: 3,082
Автор BlooDHounD
вот быстрый:( a < 0 ? -a : a )и только, если он в...

вот быстрый:( a < 0 ? -a : a )и только, если он в метод не обёрнут. а что касается быстрой метаматематики, то вот:...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2011, 18:14
Ответов: 11
Просмотров: 1,283
Автор BlooDHounD
он не может случайно "стать доступным". он либо...

он не может случайно "стать доступным". он либо доступен, либо нет.
 
Показано с 51 по 75 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.