Раздел: ActionScript 3.0
12.11.2014, 23:40
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,814
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.11.2014, 23:46
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,814
>>как там конфликты возникают
очень просто...
>>как там конфликты возникают
очень просто возникают
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
public class ClassA extends Sprite
{
// это какбы текстфилд,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.11.2014, 10:46
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,814
>> Я тут так подумал, что лучше обращаться к...
>> Я тут так подумал, что лучше обращаться к текст филдам не по имени, а по ссылке, которую давать в конструкторе в зависимости от класса(мувика). А имя дать текст филдам разные.
дада, тоже можно,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.11.2014, 00:30
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,814
ну да, пытаясь создать в наследнике уже...
ну да, пытаясь создать в наследнике уже объявленное в родительском классе свойство, IDE неизбежно попадает на конфликт
как вариант общий функционал завязать не на сам текстфилд, а на геттер(его-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2014, 22:06
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,047
типа тоже вариант
private function...
типа тоже вариант
private function convertToString(obj:Object, parents:String="", level:int = 0 ):void
{
var key:String;
var keys:Array = [];
var values:Array = [];
for ( key in obj )
{...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2014, 19:05
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,047
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2014, 17:45
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,047
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2014, 11:04
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 2,047
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.10.2014, 20:34
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,314
>>Вот почему такие чудеса происходят?
'такие...
>>Вот почему такие чудеса происходят?
'такие чудеса' могут происходить по разным причинам
попробуйте создать минимальный пример, воспроизводящий проблему
скорее всего, в процессе создания такого...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.10.2014, 18:03
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,314
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.10.2014, 10:49
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,581
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.10.2014, 10:13
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,581
var tf:TextField;
var curTime:Number;
var...
var tf:TextField;
var curTime:Number;
var so:SharedObject;
var totTime:Number=6;
tf = this.createTextField("tf", 0, 0, 0, 200, 80);
so = SharedObject.getLocal("countdown", "/");
if...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2014, 13:11
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,124
ENTER_FRAME, равно как и всякие таймеры штуки...
ENTER_FRAME, равно как и всякие таймеры штуки довольно необязательные в части соблюдения точности по времени, отсюда и скачки, поскольку интервалы между EF запросто могут быть разными
как вариант...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.10.2014, 23:30
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,581
>>я хочу засечь, допустим, шесть часов с...
>>я хочу засечь, допустим, шесть часов с какого-то момента
когда этот момент наступит, запоминаем его в SO
при следующем старте используем для сравнения с текущим временем
вопрос-то в чем?
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.10.2014, 21:19
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,581
что-то вы тут недоформулирвали: если после...
что-то вы тут недоформулирвали: если после закрытия отсчет продолжается, то и сравнивать нужно текущее системное время с временем Ч, зачем нужно время закрытия предыдущей флешки ?
|
Раздел: Флейм
21.10.2014, 16:55
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,346
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2014, 14:18
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 401
такой вот трюк может помочь в этой ситуации ...
такой вот трюк может помочь в этой ситуации
closeBtn.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, closeBtn_addedToStage);
function closeBtn_addedToStage(e:Event):void
{
stage.focus = closeBtn;...
|
Раздел: Флейм
19.10.2014, 21:49
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 4,008
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2014, 21:54
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,498
не мое дело, канеш, но заинтригован: очень...
не мое дело, канеш, но заинтригован: очень захотелось узнать каким таким сакральным знанием обладают создатели графф ассетов, без которого невозможно сформулировать проблему..
но судя по тому, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2014, 14:20
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 630
>> Дело в том, что мне и цифру нужно двигать и...
>> Дело в том, что мне и цифру нужно двигать и маску тоже.
все равно не оч. понятно в чем трабл
просто когда двигаем цифру, надо двигать и подложку тоже, а когда маску, то только подложку
public...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
15.10.2014, 12:22
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 452
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2014, 09:20
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 466
загадочный случай,
но
>>_mc, добавил внутрь...
загадочный случай,
но
>>_mc, добавил внутрь _shop`а, в координаты (17,18), с размерами 35 на 41 (это значит что _mc не вылазит за пределы _shop`а)
в общем случае это совсем не значит, что '_mc...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2014, 23:11
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 442
любые идеи:
имхо, чтобы вытащить текст с...
любые идеи:
имхо, чтобы вытащить текст с разметкой, надо смотреть не TextEvent.text, а Clipboard.getData(ClipboardFormats.HTML_FORMAT)
но
вытащить содержимое буфера обмена можно только в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2014, 21:28
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 630
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.10.2014, 20:50
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 591
любое флеш приложение по определению должно...
любое флеш приложение по определению должно работать в AIR
т.е. собрать AIR-приложение можно практически из того же кода, хотя сам процесс сборки под андроид\иос несколько сложнее, чем просто...
|