Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2021, 22:20
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,077
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2021, 19:33
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,077
Чудеса с наследованием DOC
Всем привет. Выручайте! Столкнулся с проблемой, выходящей за пределы моего понимания.
Имею объект шкалы Bar extends Sprite, в нём есть метод resize():
public function resize (width: uint,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.07.2021, 13:29
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,610
Хм... Какая-то, господа, у меня пока фигня...
Хм... Какая-то, господа, у меня пока фигня получается.
Вопрос заглушить решился просто - назначением mouseChildren = false самому старшему в иерархии контейнеру. Но проблема возникла в момент,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.07.2021, 10:13
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,610
Спасибо. Вот и я вчера пришёл к тому же....
Спасибо. Вот и я вчера пришёл к тому же. Посмотрел код и вспомнилось, что помимо нажатий, у меня ещё висят слушатели событий наведения мыши, плюс отдельно иконки регистрируются в классе Tooltips, а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 16:43
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,610
Wolsh, да, всё верно, это внутри Вью. Но суть...
Wolsh, да, всё верно, это внутри Вью. Но суть моего вопроса в способе приостановки слушателей. Если делать в лоб, то можно создать метод deactivate(), который вручную обратится ко всем кнопочкам,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 13:26
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,610
У меня игровая механика немного иная. Читаешь...
У меня игровая механика немного иная. Читаешь текст, смотришь арт, выбираешь вариант действий. После этого Модель всё рассчитывает, создаёт вектор инструкций для Вью и отправляет событие. Вью его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 00:35
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,610
Приостановить слушатели событий
И ещё вопрос, друзья, по слушателям событий.
Есть основной экран игры, на нём элементы пользовательского интерфейса, на них висят слушатели событий клика. Игрок вызвал главное меню, меню...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 00:23
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,483
Вспомнил, что этот вопрос уже обсуждался, на...
Вспомнил, что этот вопрос уже обсуждался, на всякий случай привожу выжимку из той темы, если кому потребуется:
Сейчас начал реализовывать на практике, есть ощущение какой-то неправильности и,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.06.2021, 23:05
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,483
MVC - вопрос по иерархии
Добрый вечер!
Как известно, я выбрал подход MVC для своей игры и пока не жалуюсь. Но за те два года, что я занимаюсь, я писал исключительно то, что называется core gameplay, т.е. взаимодействия с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2021, 17:35
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,020
Wolsh, привет, рад тебя видеть.
Да, я...
Wolsh, привет, рад тебя видеть.
Да, я возможно, не совсем корректно сформулировал. Мысль была в том, чтобы взять какое-то наиболее ходовое разрешение экрана и плясать от него - верстать, чтобы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.06.2021, 19:06
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,020
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2021, 17:43
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,020
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2021, 10:21
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,020
полный экран и минимальное разрешение в AIR
Всем привет!
Скажу честно, пока почти не разбирался в этом вопросе, и даже желания не имею. Поэтому внагляк спрошу, если у кого есть решение, покажите.
Вопросов 3:
1. можно ли делать...
|
Раздел: Флейм
21.05.2021, 15:03
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 4,851
|
Раздел: Флейм
19.05.2021, 00:09
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 4,851
Уходить с AIR?
Привет, друзья, если кто сюда ещё заглядывает.
Я почти дописал свою игру, по крайней мере играбельную версию, пригодную для демонстрации. Но чем дальше я продвигаюсь, тем больше меня терзают...
|
Раздел: Флейм
07.01.2021, 15:34
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 33,524
|
Раздел: Флейм
31.12.2020, 15:14
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 33,524
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.10.2020, 22:05
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 2,902
Прикрутить к игре главное меню
Друзья!
Я почти написал то что называется core gameplay. Но до последнего момента у меня после компиляции сразу с места в карьер начиналась заруба. Теперь для демо-версии нужно хоть какой то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2020, 23:35
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,549
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.09.2020, 10:11
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,549
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2020, 03:00
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,549
Спасибо.
Вот такое решение по итогу...
Спасибо.
Вот такое решение по итогу получилось. Работает.
public static function getNearestSharedAncestor (heirs: Array, TopClass: Class) : String
// Ищет и возвращает имя ближайшего общего...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.09.2020, 22:50
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,549
Найти ближайшего общего предка
Всем привет!
Столкнулся с проблемой. Имею несколько экземпляров (пусть для примера из будет 2) - наследников одного общего класса. При этом они могут принадлежать к одному классу-наследнику, а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.07.2020, 23:29
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,864
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.06.2020, 19:52
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,864
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.06.2020, 22:05
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 5,864
|