Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 42 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: silin
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2014, 23:03
Ответов: 6
Просмотров: 1,033
Автор silin
я бы поигрался с BitmapData#draw в его...

я бы поигрался с BitmapData#draw
в его аргументах есть и ColorTransform и blendMode, а стало быть и возможность получить Multiply с любым ослаблением, если это имеется ввиду
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2014, 17:35
Ответов: 2
Просмотров: 571
Автор silin
>> нативный (встроенный во флеш по-умолчанию) ...

>> нативный (встроенный во флеш по-умолчанию)
только он никакой не нативный и не встроенный, а точно также написанный каким-то индусом (который скорее всего уже умер от икоты), просто это часть...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2014, 09:48
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
Автор silin
>> А может быть и не ужасно... Сами то так писали...

>> А может быть и не ужасно... Сами то так писали хоть раз?
не писал, но написал бы без особых колебаний..
причем скорее всего вариант с кастомным диспатчером - хотя бы уже из-за возможности слать...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2014, 22:29
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
Автор silin
package { import flash.display.Sprite; ...

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;


public class Main extends Sprite
{
public static var responser:Responser;
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2014, 21:13
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
Автор silin
я вот не вижу пока причин почему нельзя подписать...

я вот не вижу пока причин почему нельзя подписать объекты на события с типом, содержащим его ID, тогда все решается автоматически с нативным EventDispatcher

или придется, как предлагает Партизан,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.11.2014, 20:16
Ответов: 7
Просмотров: 772
Автор silin
>>Прятать объект в ШО не подходит, так как этот...

>>Прятать объект в ШО не подходит, так как этот объект предполагается часто-часто обновлять.

SO - такой же, по сути, файл, обновлять его можно когда и сколько угодно (если юзер специально не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.11.2014, 14:28
Ответов: 7
Просмотров: 772
Автор silin
не, не валяется - безопасность, однако.. к...

не, не валяется - безопасность, однако..
к слову, у него все свойства реально read only, т.е. даже если каким-то хаком и удалось бы извлечь, то впихнуть взад все равно не выйдет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.11.2014, 09:23
Ответов: 7
Просмотров: 772
Автор silin
автоматически не сможет уже потому, что эта...

автоматически не сможет уже потому, что эта система работает только по клику
автоматически можно из SharedObject, если получится этот XML (или что-то аналогичное) туда записать
Раздел: ActionScript 3.0 27.11.2014, 11:33
Ответов: 3
Просмотров: 836
Автор silin
если не переделывая флешки, то можно, например,...

если не переделывая флешки, то можно, например, менять через ExternalInterface/JS параметр base флеш-компонента
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 20:59
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
Автор silin
ясно, спасибо но соглашусь с PainKiller, что...

ясно, спасибо
но соглашусь с PainKiller, что для задачки расширить функционал загруженной флешки это не будет самым удобным решением :)
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 20:30
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
Автор silin
>>Можно и собирать в рантайме байткод и загружать...

>>Можно и собирать в рантайме байткод и загружать в аппдомен через loadBytes()
дада, только от меня совсем ускользает смысл\механизм наследования в таком раскладе
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 20:21
Ответов: 6
Просмотров: 1,043
Автор silin
на грани прикола ( но все работает:)) package ...

на грани прикола ( но все работает:))
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;


public class Main extends Sprite
{
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 16:23
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
Автор silin
нене, смысл в том, что в falsh professionale...

нене, смысл в том, что в falsh professionale компилится не флешка как таковая, а SWC, которую можно подключить к FD(или FB)-проекту и работать с ее бтблиотекой(классами)- создавать екзмпляры,...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 15:32
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
Автор silin
поподробнее бы про собирать-наследовать на ходу:...

поподробнее бы про собирать-наследовать на ходу: как будем наследовать то, чего нет при компиляции, или компилятор тоже на борту?
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2014, 14:38
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
Автор silin
гляньте...

гляньте http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3:FlexAndFlashCS3Workflow
там о FD речь, но сути не меняет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.11.2014, 14:40
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
Автор silin
>> при помощи какой программы да с помощью...

>> при помощи какой программы
да с помощью любой, которая позволит скомпилить, думаю можно
в моем примере проект из-под под Visual C# 2008 express edition
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2014, 23:42
Ответов: 22
Просмотров: 2,725
Автор silin
>>Я никакого ответа не могу добиться от лоадера...

>>Я никакого ответа не могу добиться от лоадера но он доваляется на сцену без проблем.
на всякий случай: какие-то смутные подозрения, что вы тестировали какой-то другой код, кто на сцену-то...
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2014, 18:39
Ответов: 4
Просмотров: 1,106
Автор silin
да уж :( и не только из конструктора, но и из...

да уж :(
и не только из конструктора, но и из следующего ENTER_FRAME
а с таймаутом ~50 мс уже работает - черная магия какая-то
похоже, что думать здесь надо уже не о том как заставить работать,...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 13:05
Ответов: 11
Просмотров: 1,820
Автор silin
>> Как сбросить? Не крутить его вообще? Нельзя. ...

>> Как сбросить? Не крутить его вообще? Нельзя.
его самого не обязательно крутить назад, можно попробовать сбросить поворот у матрицы и смотреть на scale\skew в 'чистом' виде
var mtrx:Matrix =...
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2014, 11:35
Ответов: 8
Просмотров: 753
Автор silin
SetVariable с AS3 флешкой не работает, но можно...

SetVariable с AS3 флешкой не работает, но можно все это и через CallFunction решить
т.е. в дельфи будет
//вместо
//flashMovie.SetVariable("select","7");
// будет
flashMovie.CallFunction(...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.11.2014, 23:36
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
Автор silin
в аттаче вариант как это примерно можно...

в аттаче вариант как это примерно можно обустроить на C#
результат в папке bin
main.swf грзит тестовые флешки из /ru и /en, котрые грузят картинку (естетвенно из стартовой директории)
а она же,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.11.2014, 22:43
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
Автор silin
многие методы можно переопределить, но...

многие методы можно переопределить, но loadMovieNum это внутренняя функция плеера, до не не добраться


из самой флешки нельзя, но можно 'попросить' (FSCommand) контейнер, что бы тот изменил...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2014, 23:43
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
Автор silin
>> Хочу разобраться в структуре abcFile ага,...

>> Хочу разобраться в структуре abcFile
ага, т.е. хотелось бы найти конструкцию, которая компилится в Trait_Function, вместо Trait_Method ?
тут сори - нечем помочь, заоблачные для меня сферы, да и...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2014, 12:00
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
Автор silin
>>Я смотрел исходники flashDevelop там trait...

>>Я смотрел исходники flashDevelop там trait function не используется, с чего бы это ?
ну вообще-то он на шарпе написан, какое отношение его исходники имеют к AVM2 не очень понятно,
вы бы может...
Раздел: ActionScript 3.0 18.11.2014, 11:54
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
Автор silin
если я правильно понимаю, трейты в контексте AS3...

если я правильно понимаю, трейты в контексте AS3 это какая-то внутренняя фича реализации наследования (что-то там весьма облегающая и ускоряющая)
зачем оно вам, средствами языка доступа к ним все...
 
Показано с 26 по 50 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.