Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2014, 23:03
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,033
я бы поигрался с BitmapData#draw
в его...
я бы поигрался с BitmapData#draw
в его аргументах есть и ColorTransform и blendMode, а стало быть и возможность получить Multiply с любым ослаблением, если это имеется ввиду
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2014, 17:35
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 571
>> нативный (встроенный во флеш по-умолчанию) ...
>> нативный (встроенный во флеш по-умолчанию)
только он никакой не нативный и не встроенный, а точно также написанный каким-то индусом (который скорее всего уже умер от икоты), просто это часть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2014, 09:48
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2014, 22:29
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2014, 21:13
|
|
Ответов: 29
Просмотров: 1,502
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.11.2014, 20:16
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 772
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.11.2014, 14:28
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 772
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.11.2014, 09:23
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 772
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2014, 11:33
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 836
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 20:59
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 20:30
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 20:21
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 16:23
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
нене, смысл в том, что в falsh professionale...
нене, смысл в том, что в falsh professionale компилится не флешка как таковая, а SWC, которую можно подключить к FD(или FB)-проекту и работать с ее бтблиотекой(классами)- создавать екзмпляры,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 15:32
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2014, 14:38
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 7,234
гляньте...
гляньте http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3:FlexAndFlashCS3Workflow
там о FD речь, но сути не меняет
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.11.2014, 14:40
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2014, 23:42
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,725
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2014, 18:39
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,106
да уж :(
и не только из конструктора, но и из...
да уж :(
и не только из конструктора, но и из следующего ENTER_FRAME
а с таймаутом ~50 мс уже работает - черная магия какая-то
похоже, что думать здесь надо уже не о том как заставить работать,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.11.2014, 13:05
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,820
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.11.2014, 11:35
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 753
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.11.2014, 23:36
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
в аттаче вариант как это примерно можно...
в аттаче вариант как это примерно можно обустроить на C#
результат в папке bin
main.swf грзит тестовые флешки из /ru и /en, котрые грузят картинку (естетвенно из стартовой директории)
а она же,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.11.2014, 22:43
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,683
многие методы можно переопределить, но...
многие методы можно переопределить, но loadMovieNum это внутренняя функция плеера, до не не добраться
из самой флешки нельзя, но можно 'попросить' (FSCommand) контейнер, что бы тот изменил...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2014, 23:43
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
>> Хочу разобраться в структуре abcFile
ага,...
>> Хочу разобраться в структуре abcFile
ага, т.е. хотелось бы найти конструкцию, которая компилится в Trait_Function, вместо Trait_Method ?
тут сори - нечем помочь, заоблачные для меня сферы, да и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2014, 12:00
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
>>Я смотрел исходники flashDevelop там trait...
>>Я смотрел исходники flashDevelop там trait function не используется, с чего бы это ?
ну вообще-то он на шарпе написан, какое отношение его исходники имеют к AVM2 не очень понятно,
вы бы может...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.11.2014, 11:54
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,743
|