Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Hauts
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 12:09
Ответов: 2
Просмотров: 384
Автор Hauts
Androidwww, зря так торопитесь. Подождали бы 6...

Androidwww, зря так торопитесь. Подождали бы 6 минут и не было бы этой темы.

Ну а по делу — я startDrag не уважаю. Предпочитаю вручную переписать аналогичное поведение.

И еще замечание: хотел...
Раздел: API приложений и сред 23.10.2013, 12:07
Ответов: 3
Просмотров: 974
Автор Hauts
Starling: лимит draw call`ов

Всем привет!

Собственно, вопроса у меня два.

1. Какой, по вашему мнению / опыту лимит количесва draw call`ов для приложения, использующего старлинг?

Я понимаю, что чем меньше, тем лучше, но...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2013, 15:05
Ответов: 11
Просмотров: 1,711
Автор Hauts
Какой же я нуб. Большое спасибо gloomyBrain...

Какой же я нуб.

Большое спасибо gloomyBrain и expl, очень благодарен!
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2013, 13:44
Ответов: 11
Просмотров: 1,711
Автор Hauts
gloomyBrain, если я правильно понимаю, что то,...

gloomyBrain, если я правильно понимаю, что то, что вы описываете будет работать примерно таким образом:

30124

То есть начинается итерация, происходят следующие действия:

1. Я знаю, насколько...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2013, 18:38
Ответов: 11
Просмотров: 1,711
Автор Hauts
expl, да, понял. Мультисэмплинг при перемещении в...

expl, да, понял. Мультисэмплинг при перемещении в предалах размера клетки такой мне убеждения не позволят сделать, вот в чем проблема. Если скорость перемещения будет больше, то конечно, буду...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2013, 18:19
Ответов: 11
Просмотров: 1,711
Автор Hauts
gloomyBrain, спасибо. Но вы не правы, как...

gloomyBrain, спасибо.

Но вы не правы, как мне кажется. Очень сложно объяснить, в чем траббл такого решения (я его пробовал, да), но попробую.

В общем, если я сначала выставлю персонажу vx и vy,...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2013, 14:22
Ответов: 11
Просмотров: 1,711
Автор Hauts
Простая физика: плиточный мир и ограничение столкновений

Всем привет!

У меня тут случилась вроде бы простая задача, но всё никак не получается решить. Буду благодарен за любую помощь.

В общем, есть некий игровой уровень. Он строится из квадратных...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.09.2013, 10:46
Ответов: 1
Просмотров: 479
Автор Hauts
"В общем". "Вообщем" не существует. ...

"В общем". "Вообщем" не существует.

Попробуйте на ас3 писать. Там и события есть подходящие для тач-устройств.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.09.2013, 10:43
Ответов: 1
Просмотров: 492
Автор Hauts
Импортируйте в мувиклипы, растягивая таймлайн. С...

Импортируйте в мувиклипы, растягивая таймлайн. С мувиклипами — хоть на энтерфрэйм вешайте проверку текущего кадра, а от этого и отталкивайтесь с действиями.

Почему неудобно? И какие "прочие...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.09.2013, 10:39
Ответов: 1
Просмотров: 488
Автор Hauts
Вы хоть проверяйте внимательно, что делаете,...

Вы хоть проверяйте внимательно, что делаете, прежде чем о помощи просить.

Вам нужно прописать инстанс нэйм "mcBg" для соответствующего мувиклипа.

Название слоя не используется во флэшке, это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.09.2013, 10:36
Ответов: 1
Просмотров: 280
Автор Hauts
Ищите темы про LoadVars. loadVariables...

Ищите темы про LoadVars.

loadVariables чудовищно устарел.
Раздел: Флейм 26.08.2013, 10:03
Ответов: 7
Просмотров: 809
Автор Hauts
Поздравляю! :)

Поздравляю! :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2013, 15:17
Ответов: 3
Просмотров: 631
Автор Hauts
Пережмите видео с помощью нормальной программы. ...

Пережмите видео с помощью нормальной программы.

Это из-за того, что метаданные в таких роликах не в самом начале записаны, а ближе к концу. Так, как плеер не знает, какая продолжительность ролика,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2013, 15:43
Ответов: 2
Просмотров: 513
Автор Hauts
Думаю, что вам поможет ActionScript 3 код. ...

Думаю, что вам поможет ActionScript 3 код.

Показывайте исходник, не экстрасенсы же мы.
Раздел: Не сайты 14.08.2013, 18:46
Ответов: 30
Просмотров: 5,545
Автор Hauts
Относительно задания — там явно прописано, что...

Относительно задания — там явно прописано, что должны быть кнопки "+" и "-", у автора это "add" и "minus" (еще и total есть). Это мелочь, конечно, но всё-таки, мне кажется, что нужно подходить очень...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 18:16
Ответов: 20
Просмотров: 14,194
Автор Hauts
if(e.currentTarget is Krug1){...} Так...

if(e.currentTarget is Krug1){...}

Так поможет?
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2013, 17:39
Ответов: 4
Просмотров: 554
Автор Hauts
parent.someMC... Типа такого?

parent.someMC...

Типа такого?
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 15:33
Ответов: 15
Просмотров: 2,487
Автор Hauts
parent.addChild( this ); Я вот этого не...

parent.addChild( this );

Я вот этого не понимаю совсем.
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2013, 06:19
Ответов: 4
Просмотров: 468
Автор Hauts
startDrag не использую и не уважаю. Пишите...

startDrag не использую и не уважаю.

Пишите чистый код для перетаскивания, у вас все для этого есть.
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2013, 09:42
Ответов: 3
Просмотров: 869
Автор Hauts
Минимальный пример с кодом пожалуйста.

Минимальный пример с кодом пожалуйста.
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2013, 12:19
Ответов: 15
Просмотров: 1,637
Автор Hauts
Именно так! Просто подумал, что более...

Именно так!

Просто подумал, что более простыми способами (сжал - растянул) было бы проще, чем небольшие выкладки с математикой, как в первом предложенном варианте.
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 11:38
Ответов: 15
Просмотров: 1,637
Автор Hauts
А просто ресайзом битмапа без сглаживания не...

А просто ресайзом битмапа без сглаживания не подходит решение? Или я чего-то не понимаю? :)
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 11:29
Ответов: 5
Просмотров: 494
Автор Hauts
Для начала дочитайте те книги, которые начали...

Для начала дочитайте те книги, которые начали читать.

Ну и параллельно штудируйте форум, тут очень много полезной информации.
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 11:12
Ответов: 2
Просмотров: 600
Автор Hauts
Не особо разбираюсь в теме, но мне кажется, что...

Не особо разбираюсь в теме, но мне кажется, что ошибка не об этом говорит.

Проверьте код на то, сколько раз вызывается показ диалогового окна.
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2013, 18:30
Ответов: 8
Просмотров: 413
Автор Hauts
trace(ar_pic[0]) Поставленный прямо перед...

trace(ar_pic[0])

Поставленный прямо перед строкой с анимацией что выводит?
 
Показано с 251 по 275 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.