Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 6 из 6.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Dron1564
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 15:37
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
Вы абсолютно правы, я использовал не правильный...

Вы абсолютно правы, я использовал не правильный меш
Правильный меш, код:
private var _vertexData:Vector.<Number> = new <Number>[
0,0,0, 0, 0, 0, 1,// x, y, z, r, g, b,a
1, 0,...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 15:17
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
Wow! Огромное спасибо! Немного не правильно...

Wow! Огромное спасибо!
Немного не правильно поворачивается, но с этим уже разберусь быстро. :)

var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
var scaleX:Number = 2.0 /...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 14:51
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new...

var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
var scaleX:Number = 2.0 / _stage.stageWidth; // 2.0 / 500
var scaleY:Number = -2.0 / _stage.stageHeight; // -2.0 / 375
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 14:00
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
Не используется ( не получается настроить ),...

Не используется ( не получается настроить ), может в этом и причина?
Не могли бы вы, показать пример того как надо использовать, или где можно найти детальную информацию об этом классе?
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 13:50
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
К сожалению результат, идентичен моему, на...

К сожалению результат, идентичен моему, на картинке с надписью Stage3D.
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2014, 23:18
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Автор Dron1564
Question Поворот без искажений c использованием Matrix3D

Здравствуйте,
Пытаюсь освоить Stage3D, все аспекты вполне ясны и имеется много уроков, но один вопрос не могу решить уже неделю:
Как правильно для Matrix3D присвоить значение поворота относительно...
 
Показано с 1 по 6 из 6.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.