Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 15:37
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Вы абсолютно правы, я использовал не правильный...
Вы абсолютно правы, я использовал не правильный меш
Правильный меш, код:
private var _vertexData:Vector.<Number> = new <Number>[
0,0,0, 0, 0, 0, 1,// x, y, z, r, g, b,a
1, 0,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 15:17
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 14:51
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 14:00
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2014, 13:50
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2014, 23:18
|
Ответов: 10
Просмотров: 3,230
Поворот без искажений c использованием Matrix3D
Здравствуйте,
Пытаюсь освоить Stage3D, все аспекты вполне ясны и имеется много уроков, но один вопрос не могу решить уже неделю:
Как правильно для Matrix3D присвоить значение поворота относительно...
|