Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: DarkKnight2009
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 22:36
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
а как считать currentSpeed? таймером? ...

а как считать currentSpeed? таймером?
изначально currentSpeed = 0 ?
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:59
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Стрелка должна вести себя вот так ...

Стрелка должна вести себя вот так
http://www.youtube.com/watch?v=NoGn6EIOAWM
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:46
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
а по другому никак нельзя? например проверять,...

а по другому никак нельзя? например проверять, если speed == 10 то сбрасывае speed =0
или еще другие варианты?
таймер не хочется цеплять, так как сбрасывать стрелку прийдется много раз
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:40
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
ДА, я понимаю, но я не могу понять, какое условие...

ДА, я понимаю, но я не могу понять, какое условие писать в if для того чтоб остановить стрелку в нужном мне положении :(
не знаю даже как подробней объяснить.
например стрелка секундомера: как...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:32
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Дело в том, что я делаю спидометр и...

Дело в том, что я делаю спидометр и стрелка(объект) начинает свой маршрут с 0км и до 200км, дальше она не должна идти, а в моем случае она крутится по-кругу, как мне сделать, чтоб стрелка оставалась...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:27
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Это я понимаю, но перед этим, я так понимаю, что...

Это я понимаю, но перед этим, я так понимаю, что мне if нужно проверять, а вот какое условие в ифе ставить?
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:24
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Спасибо. Вот переделал import...

Спасибо.
Вот переделал
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

var panel:MovieClip = new Panel_mc();
panel.x = stage.stageWidth / 2;
panel.y = stage.stageHeight / 2;...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:18
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
блин. так что тогда делать? код неверный весь?

блин.
так что тогда делать?
код неверный весь?
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:13
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Да ,вот же, я все поменял, но результат прежний ...

Да ,вот же, я все поменял, но результат прежний
var angle:Number = 0;
var angleChange:Number = 10; // speed

var radius:Number = 100;

var satellite:MovieClip = new Asteroid();
satellite.x =...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:08
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Пожалуйста, напишите, что я делаю не так. я...

Пожалуйста, напишите, что я делаю не так.
я пишу
var angle:Number = 0;
var angleChange:Number = 10; // speed

var radius:Number = 100;

var satellite:MovieClip = new Asteroid();
satellite.x...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 20:59
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Извините, может, я что-то не так меняю var...

Извините, может, я что-то не так меняю
var angle:Number = 0;
var angleChange:Number = 10; // speed

var radius:Number = 100;

var satellite:MovieClip = new Asteroid();
satellite.x =...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 20:46
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Вот я заменил код var angle:Number = 0; var...

Вот я заменил код
var angle:Number = 0;
var angleChange:Number = 10; // speed

var radius:Number = 100;

var satellite:MovieClip = new Asteroid();
satellite.x = stage.stageWidth / 2;...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 20:40
Ответов: 27
Просмотров: 7,876
Автор DarkKnight2009
Вращение вокруг своей оси

Есть код
var angle:Number = 0;
var angleChange:Number = 10; // speed

var radius:Number = 100;

var centerX:Number = stage.stageWidth / 2;
var centerY:Number = stage.stageHeight / 2;

var...
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.