Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: КорДум
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 22:41
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Ну проведите аналогию с коробкой передач. Сначала...

Ну проведите аналогию с коробкой передач. Сначала идет первая передача, достигается определенная скорость, после которой нужно переходить на вторую передачу. И так далее.
А теперь перекладываем на...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 22:20
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Ну как бы. if (rotation > 60 && currentSpeed /*...

Ну как бы.
if (rotation > 60 && currentSpeed /* типа передача */ === 1) {
сбрасываем скорость, переключаем передачу
}
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:55
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Смотря какую цель Вы преследуете. Распишите ее...

Смотря какую цель Вы преследуете. Распишите ее поподробнее, как должна вести себя стрелка и зачем ее сбрасывать?
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:42
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Делаете таймер, после 30 секунд отписываетесь от...

Делаете таймер, после 30 секунд отписываетесь от enterFrame и (если надо) вызываете метод, который остановит стрелку в нужном Вам положении.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:34
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Вы очень скомкано говорите. Если Вы отпишитесь от...

Вы очень скомкано говорите. Если Вы отпишитесь от события, то ничто не будет сдвигать Вашу стрелку ни в какую сторону, она остановится в одном положении и все.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:31
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Зачем? Если отпишитесь, хендлер выполняться не...

Зачем? Если отпишитесь, хендлер выполняться не будет.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:25
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Отписаться от Event.ENTER_FRAME.

Отписаться от Event.ENTER_FRAME.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:19
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
За поворот у DisplayObject'ов отвечает свойство...

За поворот у DisplayObject'ов отвечает свойство rotation.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:13
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Стоять. А зачем Вы его вообще двигаете, если Вам...

Стоять. А зачем Вы его вообще двигаете, если Вам его надо вращать? о__О
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:09
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
о___О satelliteX = satelliteX + radius *...

о___О
satelliteX = satelliteX + radius * Math.cos(radian);
satelliteY = satelliteY + radius * Math.sin(radian)
А ГДЕ Вы его тут двигаете?
obj.x = satelliteX + radius * Math.cos(radian);
obj.y =...
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 21:03
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
Нет, Вы должны сначала запомнить координаты...

Нет, Вы должны сначала запомнить координаты объекта. А затем их поставлять в формулу. Иначе координаты будут постоянно меняться, что Вы и получаете.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 20:51
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
А, не заметил. Точка регистрации в центре. Тогда...

А, не заметил. Точка регистрации в центре. Тогда вместо centerX нужно obj.x.
Раздел: ActionScript 3.0 20.08.2011, 20:43
Ответов: 27
Просмотров: 7,874
Автор КорДум
var centerX:Number = obj.x - obj.width / 2; var...

var centerX:Number = obj.x - obj.width / 2;
var centerY:Number = obj.y - obj.height / 2;
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.