Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: callme
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 19:58
Ответов: 10
[Паттерны] Singleton VS static const
Просмотров: 676
Автор callme
Да, так и есть. А если мне понадобится чтобы...

Да, так и есть. А если мне понадобится чтобы объект существовал только в единственном экземпляре, то я выберу вариант с синглтоном, нежели вариант со статическим классом. Потому что статические...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 19:39
Ответов: 10
[Паттерны] Singleton VS static const
Просмотров: 676
Автор callme
GBee, сам синглтон тоже может наследоваться от...

GBee, сам синглтон тоже может наследоваться от другого класса.

gyfak, статических классов в as3 нет, флешеры просто так привыкли называть классы, которые состоят только/большей частью из...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 19:23
Ответов: 10
[Паттерны] Singleton VS static const
Просмотров: 676
Автор callme
GBee, тогда уж можно было зацепиться за "не...

GBee, тогда уж можно было зацепиться за "не пользуюсь". Ладно ни один не делаешь, но неужели прям ни одним не пользуешься? :)

А если по делу, то это единственный мой статический класс.
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 19:03
Ответов: 10
[Паттерны] Singleton VS static const
Просмотров: 676
Автор callme
Только синглтон может реализовывать интерфейс,...

Только синглтон может реализовывать интерфейс, наследовать класс.

Сам не пользуюсь ни синглтоном, ни статическими классами.

Если нужен глобальный доступ, кладу объект в глобальную переменную.
...
 
Показано с 1 по 4 из 4.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.