Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 63.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: riden
Раздел: Флейм 07.07.2008, 03:31
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
И AS3 тоже на стандарте ECMAScript основан,...

И AS3 тоже на стандарте ECMAScript основан, представь себе (ECMAScript-262 edition 4). :)
Стандартизация не имеет отношение к "скриптовости" (поиск рулит) языка. А "скриптовость" - не имеет...
Раздел: Флейм 07.07.2008, 01:38
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Я тоже не пойму >> 333...

Я тоже не пойму >> 333 (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=748765&postcount=333)

ActionScript - никогда не был скриптовым языком. А JS - скриптовый. AS3 - из той же оперы, что Java, только...
Раздел: Флейм 06.07.2008, 18:31
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
wiki рулит

Статья википедии:Comparison of programming languages (http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_programming_languages). Таблица поддерживаемых парадигм:

ActionScript 3.0: imperative,...
Раздел: Флейм 06.07.2008, 14:27
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Да ладно __etc, вы говорили о "вполне конкретной...

Да ладно __etc, вы говорили о "вполне конкретной области понимания". Говорили о трех принципах. А точнее: вы говорили что в AS1 технически не возможен полиморфизм. :) Я показал обратное.
Посему...
Раздел: Флейм 02.07.2008, 23:32
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Моего примера вполне достаточно. Думаю и так все...

Моего примера вполне достаточно. Думаю и так все понятно. Если вам надо, сами и переписывайте свой код.
Раздел: Флейм 02.07.2008, 21:04
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
OOP AS1 В ДЕЙСТВИИ 3 in 1: инкапсуляция, наследование, полиморфизм

OOP AS1 В ДЕЙСТВИИ 3 in 1: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Следует заметить что НАСЛЕДОВАНИЕ в AS1 - более широкое понятие. Здесь - наследование на уровне экземпляр-класс, наследование...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 19:07
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Именно про это я и писал, уже давно: "доступ к...

Именно про это я и писал, уже давно: "доступ к переменным(свойствам) внешней функции-класса)".
Можно так:

function Class1(){
this.a="for __etc";
var link2this=this;
function...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 18:35
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
По поводу "объекта активации", областей...

По поводу "объекта активации", областей видимости:
var e = 5;
function Class2(){
this.e=0;
trace(e); //5 //-видит, при создании экземпляра область
//видимости не поменялась как пишет __etc...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 13:07
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 __etc: Я пишу: Это значит, что все...

2 __etc:

Я пишу:

Это значит, что все переменные (свойства) во внешней функции (классе) видны. Все свойства внутри тела класса (функции) копируются, с созданием экземпляра. И можно также (как и...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 13:02
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 Inils: ну я же понятно написал, о различии...

2 Inils: ну я же понятно написал, о различии вызова объектом и методом, или нет?
Поэтому и называется - "объект активации функции". Процитирую свой отредактированный пост:
Раздел: Флейм 01.07.2008, 12:40
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 BloodHounD: Я помню все что писал. Я и...

2 BloodHounD:
Я помню все что писал. Я и неговорю, что во всем был последователен. На меня также подействовало AS3, и эта путаница c this. Просто я счас написал, что __etc (#391...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 12:17
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
мда... у функции нет "объекта активации". Функция...

мда... у функции нет "объекта активации". Функция вызывается не объектом.
Под вызовом, инициализацией, я подрузомевал:
function func(){trace(this);}
//это
func();//_level0 // - TimeLine
//или...
Раздел: Флейм 01.07.2008, 11:31
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 __etc: Не совсем так. Область видимости не...

2 __etc:

Не совсем так. Область видимости не изменится. Из вложенной функции вы сможете вызывать переменные и функции всех внешних функций и рута.
А this - всегда указывает на "объект активации",...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 23:19
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
this - указатель на объект активации функции....

this - указатель на объект активации функции. callee, caller - ссылаются на функции.
function Class1(a){
this.a=a;
trace (this); //[object Object] //указатель на obj - экземпляр класса Class1...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 22:04
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Спор не о чем... Я говорю о реализации приват и...

Спор не о чем... Я говорю о реализации приват и паблик, так как здесь в начале утверждали, что в AS1 - все паблик, нет инкапсуляции, что локальные функции по функциональности в ас1 чем-то...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 21:09
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 Inils: это здесь причем. Этот код я совершенно...

2 Inils: это здесь причем. Этот код я совершенно к другому вопросу привел. Нет конечно.
А приватный метод вот - pMetA
function Class1(){
//паблик свойство
this.a = 4;
var pa = this;//ссылка...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 20:15
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 Inils: поправил. 2 wvxvw: Вы хотите...

2 Inils: поправил.
2 wvxvw:

Вы хотите вызвать приватный метод вне тела класса? Помилуйте, но это не возможно. Ни вне тела класса, ни на этапе исполнения...
2 __etc:
Это же вы пишите, что this...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 17:32
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Никогда такого не говорил. Объект активации,...

Никогда такого не говорил. Объект активации, область видимости... называйте как угодно... this - это указатель на объект активации функции, я уже приводил код. Если вы не понимаете сути this, и кокое...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 15:15
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Ложь. prototype нужен только лишь для организации...

Ложь. prototype нужен только лишь для организации наследования, как
Class.prototype = new SuperClass();
В остальном prototype может использоватся как ссылка, для того что бы НА ЭТАПЕ ИСПОЛНЕНИЯ...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 06:26
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 wvxvw: Функция локальная может...

2 wvxvw:



Функция локальная может видеть глобальные свойства. А в AS3 - иначе? Область видимости распространяется вверх по цепочке наследования. Так же как и в AS3.
Если вы подразумеваете под...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 05:21
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Сколько тебе раз еще говорить про this? this -...

Сколько тебе раз еще говорить про this? this - это указатель на объект активации. Ты уже делал так, я тебе все говорил... Все мимо? Ты применяешь this -внутри локальной функции...
Ну так... ты не то...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 01:51
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 wvxvw: Кстати то, а вы сами понимаете...

2 wvxvw:

Кстати то, а вы сами понимаете смысл атрибута private в AS3?
ОФФТОП/: у меня сто сообшений:eek:, с 50 с чем-то нафлудил за день практически/ОФФТОП
Раздел: Флейм 30.06.2008, 01:47
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
2 KidsKilla: Да не причем... Я как то не...

2 KidsKilla:

Да не причем... Я как то не прасек, что wvxvw не в тему тупо создал новый метод в объекте с названием приватного.
Но если бы он так сделал с паблик методом... То есть реально бы...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 01:39
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Вы не создали метод у класса, а создали у...

Вы не создали метод у класса, а создали у объекта. При чем тут этот бред?


Использование ASSetPropFlags? - на здаровье. Только зачем ломать атрибуты некой библиотеки. Скажем некого фреймворка? Вы...
Раздел: Флейм 30.06.2008, 01:26
Ответов: 520
Просмотров: 50,618
Автор riden
Создание нескольких классов в одном файле, вы...

Создание нескольких классов в одном файле, вы называете "пишу вне тела класса". Я могу задать вам такой же тупой вопрос. Попробуйте из вспомогательного класса, получить доступ в тело главного класса...
 
Показано с 1 по 25 из 63.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.