Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2011, 17:46
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
Ура, нашел! ShapeDebug там есть. Вот с ним все...
Ура, нашел! ShapeDebug там есть. Вот с ним все красиво отображается и анимация плавнее, без дерганий. Всем спасибо!
Добавлено через 3 минуты
СлаваRa, все понял вроде. Дебаговская для расчетов, я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2011, 14:31
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
Поясните пожалуйста в чем разница между дебаг...
Поясните пожалуйста в чем разница между дебаг режимом и без? И как без дебага делать? Я в нейпе только начал работать и вообще говоря плохо понимаю, почему отображением мира занимается дебаг, ведь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2011, 13:01
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
Неа, там нет битмапов, все векторное....
Неа, там нет битмапов, все векторное. Единственная идея, что вот эта переменная var debug:Debug = new BitmapDebug(640, 480, 0xFFFFFF, true); имеет свойство качество отображения, но найти пока ее не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2011, 10:33
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2011, 12:57
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
В моей версии такого нет, скачал последнюю там...
В моей версии такого нет, скачал последнюю там есть такое. Но тогда проблема другая теперь, я не могу запустить отображение. Раньше было так:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, step);
function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2011, 12:22
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2011, 11:33
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,966
Интерфейс реализующий addChild?
Всем привет! Начал недавно разбирать движок Nape, и понадобилось мне добавить к телу физическому графику. В самом Nape ковырялся долго, но не нашел где можно это сделать(зачем-то автор в Nape все...
|