Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: SilverToad
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2010, 11:24
Ответов: 32
Просмотров: 1,967
Автор SilverToad
Ну как сказать извращение, просто для своих...

Ну как сказать извращение, просто для своих целей.
Далеко не везде нужны анимированные переходы.

А вообще на мой взгляд, тянуть половину Flex фрэймворка, ради одной кнопки нет смысла. Проще свою...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2010, 09:40
Ответов: 32
Просмотров: 1,967
Автор SilverToad
Обычная кнопка, это с использование класса...

Обычная кнопка, это с использование класса SimpleButton, у него нет текстового поля, за то есть поля под разные состояния кнопки (upState, overState, downState, hitTestState), которые ты можешь...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2010, 22:23
Ответов: 32
Просмотров: 1,967
Автор SilverToad
или на Canvas: Button и Label +))

или на Canvas: Button и Label +))
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2010, 22:04
Ответов: 32
Просмотров: 1,967
Автор SilverToad
Товарищи, дело в том, что Flex компоненты нативно...

Товарищи, дело в том, что Flex компоненты нативно не добавляются на AS спрайты, а flash компоненты не добавляются на flex компоненты, так как не поддерживают IUIInterface, на сколько я помню.
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2010, 22:45
Ответов: 8
Просмотров: 445
Автор SilverToad
Можешь попробовать потренироваться на AS...

Можешь попробовать потренироваться на AS генерируемых эффектах, например:
1. Сделать полный блик (прохождение светлой полосы по изображению), причем входным изображением может являться любая...
Раздел: ActionScript 3.0 14.08.2010, 22:30
Ответов: 6
Просмотров: 508
Автор SilverToad
По всей видимости требовалось, что то типа этого:...

По всей видимости требовалось, что то типа этого:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.*;
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2010, 11:33
Ответов: 11
Просмотров: 892
Автор SilverToad
Если у тебя есть несколько классов которые...

Если у тебя есть несколько классов которые реализуют одну и ту же логику, то имеет смысл вынести её в базовый класс, а остальные наследовать от него.
 
Показано с 1 по 7 из 7.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.