Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: neros
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 15:38
Ответов: 7
Просмотров: 667
Автор neros
removeChild(fr_opl); input_kod.text=""; ...

removeChild(fr_opl);
input_kod.text="";
input_count.text="";
input_to_pay.text="";
show_pay.text="";
sdacha.text="";

var arrn:uint = in_d.length;
for (var i=0; i<=arrn;i++)
{
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 15:16
Ответов: 7
Просмотров: 667
Автор neros
а какой нибуть вариант "вернутся в начало кода"...

а какой нибуть вариант "вернутся в начало кода" существует.
тоесть мне посути нужно, что бы при нажатии клавиши очистить сцену и начать всю процедуру заново.
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 14:15
Ответов: 7
Просмотров: 667
Автор neros
reload swf

И последний вопрос на сегодня!

есть ли возможность сделать полный релоад, тоеть вурнуть
все в начальные позиции? gotoAndPlay() gotoAndStop() не помогают.
зы: сам код написан внутри fla

гугль...
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:50
Ответов: 5
Просмотров: 1,051
Автор neros
дико извиняюсь))) вот на такую мелоч и не обратил...

дико извиняюсь))) вот на такую мелоч и не обратил внимания
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:40
Ответов: 5
Просмотров: 1,051
Автор neros
количество элементов массива

Ситуация следующая:
есть в библиотеке MovieClip который я вызываю несколько раз с помощью помещения в массив:
var in_d = new Array;
in_d[i] = new in_dynamic1();
in_d[i].x=184.4;
j = j + 30; m =...
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:25
Ответов: 9
Просмотров: 538
Автор neros
все получилось задуманное!!! спасибо за помощь....

все получилось задуманное!!!
спасибо за помощь. Поменял местами и все как по маслу
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:23
Ответов: 9
Просмотров: 538
Автор neros
var timer:Timer = new Timer(4000); ...

var timer:Timer = new Timer(4000);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);

function onTimer(evt:TimerEvent):void
{
addChild(fr_opl);
}

timer.start();
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:21
Ответов: 9
Просмотров: 538
Автор neros
отформатировано :)

отформатировано :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:17
Ответов: 9
Просмотров: 538
Автор neros
погуглил немного и попробовал постоить что то...

погуглил немного и попробовал постоить что то вроди:
function addOn()
{
addChild(fr_opl);
}
var timeOut:Number = setTimeout(addOn, 4000);
removeChild(fr_opl);

в ответ получил:...
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:06
Ответов: 6
Просмотров: 530
Автор neros
имеется ввиду то, что swf - это скомпилированый...

имеется ввиду то, что swf - это скомпилированый файл, а fla - это файл проэкта
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2010, 13:03
Ответов: 9
Просмотров: 538
Автор neros
как реализовать паузу в коде

Всем привет!
подскажите как реализовать паузу в конструкции:
addChild(blabla);

....pause....

removeChild(blabla);

ато гугль пока никуда не привел.
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2010, 14:01
Ответов: 3
Просмотров: 591
Автор neros
дело в том, что с первым вариантом еще проблема -...

дело в том, что с первым вариантом еще проблема - не в каждом браузере вообще что нибуть вводится в текстовое поле, а если даже и видно как вводится - то само поле TextInput не активно.

вот кусоче...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2010, 12:53
Ответов: 3
Просмотров: 591
Автор neros
FocusManager

Всем доброго времени суток!
Столкнулся с такой проблемой. Мне нужно реализовать наведение фокуса в TextInput без средсв "миши".
попробовал сделать так:
input_kod.stage.focus = input_kod;...
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.