Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2011, 01:31
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,202
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2010, 14:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 648
Базовые функции работы с изображениями есть в...
Базовые функции работы с изображениями есть в классе BitmapData:
- setPixel - установка цвета пикселя
- copyPixels - копирование прямоугольной области
кроме того, есть матричные трансформации...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2010, 19:18
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 869
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 23:32
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,154
|
Раздел: Flex
10.06.2010, 17:39
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,723
|
Раздел: Flex
10.06.2010, 16:52
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,723
картинки и звуки - [Embed], для удобства -...
картинки и звуки - [Embed], для удобства - написал класс, хранящий все ресурсы и выдающий их по имени.
анимация - для того кто прогал игры не только на ActionScript - не проблема: есть...
|
Раздел: Flex
10.06.2010, 15:34
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,723
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2010, 22:47
|
|
Ответов: 27
Просмотров: 2,983
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2010, 22:33
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.06.2010, 22:00
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 462
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.06.2010, 21:55
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 597
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.06.2010, 02:11
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 537
если шар-картинка - можно ее порезать и...
если шар-картинка - можно ее порезать и растаскивать в стороны, но это будет выглядеть уродливо...
самый логичный вариант - сделать шар в 3DSmax и записать анимацию раскалывания в виде 20-30...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2010, 18:57
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 858
willis83, а тебе не кажется, что ты перегнул...
willis83, а тебе не кажется, что ты перегнул палку с HitTestPoint? а как же старая добрая математика? пересечение точки с окружностью считается на раз-два: если расстояние меньше или равно радиусу...
|