Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: totto
Раздел: API приложений и сред 10.05.2011, 22:27
Ответов: 0
Просмотров: 413
Автор totto
кросс-api для социальных сетей

Думаю многие разрабатывающие приложения для социальных сетей люди сталкиваются с необходимостью запускать и поддерживать одно и то же приложение с минимальными модификациями для различных социальных...
Раздел: О сайте 10.01.2011, 23:37
Ответов: 4
Просмотров: 352
Автор totto
Понял, пойду тогда упрашивать сделать такую опцию...

Понял, пойду тогда упрашивать сделать такую опцию разрабов vBulletin :)
Спасибо
Раздел: О сайте 10.01.2011, 23:12
Ответов: 4
Просмотров: 352
Автор totto
Нельзя то есть технически нереализуемо? Это как?

Нельзя то есть технически нереализуемо? Это как?
Раздел: О сайте 10.01.2011, 20:27
Ответов: 4
Просмотров: 352
Автор totto
Полный текст RSS

Нашёл RSS с записями блогов по ссылке: http://www.flasher.ru/forum/blog_external.php
Но там только начало каждой записи. Может быть есть альтернативная ссылка с полными записями? Если нет, то очень...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2010, 20:46
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
Я имел в виду, что вместо вызова ...

Я имел в виду, что вместо вызова

megaCalculation(fpsRatio*time);

где time - это и есть то самое расчётное время
буду делать как-то так:

if (fpsRatio < FPS_RATIO_MIN)
time -= 1;
else...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2010, 20:04
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
i.o. Спасибо, теперь наконец-то понятно что Вы...

i.o.
Спасибо, теперь наконец-то понятно что Вы имели в виду.
Я думаю, что воспользуюсь таким подходом. Хотя мне кажется ориентироваться на жёстко задаваемую константу всё же не стоит, а лучше...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2010, 17:39
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
ничего не понял... Умножаем на время, при...

ничего не понял...
Умножаем на время, при котором не просядет фпс, и получаем время, при котором не просядет фпс. Это как?
Может имелось в виду что надо задать какое-то разумное время, а затем в...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2010, 00:08
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
2 expl: Отлично, ещё бы где-нибудь этот...

2 expl:
Отлично, ещё бы где-нибудь этот конвейер найти, так как все ссылки в поиске по этому форуму, да и просто в поисковике ведут на potapenko.com, где сейчас нет ничего, кроме предложения стать...
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2010, 21:37
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
2 incvizitor: Да, примерно так, но в этом...

2 incvizitor:
Да, примерно так, но в этом примере во-первых жёстко вбито выполнение не более 20 мс, тогда как эта величина явно должна зависеть от fps, с которым скомпилена swf, иначе при высоком...
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2010, 19:16
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Автор totto
Разбиение ресурсоёмких операций по кадрам

Думаю многим приходилось сталкиваться с тем, что какое-либо вычисление требует большой затраты времени, при этом критично чтобы не падал fps и совершенно не критично, что операция закончится в том же...
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2010, 23:05
Ответов: 3
Просмотров: 455
Автор totto
Способ с get/setPixel также зависит от количества...

Способ с get/setPixel также зависит от количества и разрешения битмап.
Или Вы хотите сказать, что может оказаться, что при больших разрешениях будет быстрее один метод, а при меньших - другой?
Раздел: ActionScript 3.0 24.05.2010, 16:59
Ответов: 3
Просмотров: 455
Автор totto
Неравномерный scale

Хочу сделать следующее: чтобы scaleX у Bitmap было не константой, а некоторой функцией (в простейшем случае линейной) от х. То есть например правая часть картинки сжимается сильно, а левая остаётся...
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.