Раздел: API приложений и сред
10.05.2011, 22:27
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 413
кросс-api для социальных сетей
Думаю многие разрабатывающие приложения для социальных сетей люди сталкиваются с необходимостью запускать и поддерживать одно и то же приложение с минимальными модификациями для различных социальных...
|
Раздел: О сайте
10.01.2011, 23:37
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 352
|
Раздел: О сайте
10.01.2011, 23:12
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 352
|
Раздел: О сайте
10.01.2011, 20:27
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 352
Полный текст RSS
Нашёл RSS с записями блогов по ссылке: http://www.flasher.ru/forum/blog_external.php
Но там только начало каждой записи. Может быть есть альтернативная ссылка с полными записями? Если нет, то очень...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2010, 20:46
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Я имел в виду, что вместо вызова
...
Я имел в виду, что вместо вызова
megaCalculation(fpsRatio*time);
где time - это и есть то самое расчётное время
буду делать как-то так:
if (fpsRatio < FPS_RATIO_MIN)
time -= 1;
else...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2010, 20:04
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2010, 17:39
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
ничего не понял...
Умножаем на время, при...
ничего не понял...
Умножаем на время, при котором не просядет фпс, и получаем время, при котором не просядет фпс. Это как?
Может имелось в виду что надо задать какое-то разумное время, а затем в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2010, 00:08
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
2 expl:
Отлично, ещё бы где-нибудь этот...
2 expl:
Отлично, ещё бы где-нибудь этот конвейер найти, так как все ссылки в поиске по этому форуму, да и просто в поисковике ведут на potapenko.com, где сейчас нет ничего, кроме предложения стать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.09.2010, 21:37
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
2 incvizitor:
Да, примерно так, но в этом...
2 incvizitor:
Да, примерно так, но в этом примере во-первых жёстко вбито выполнение не более 20 мс, тогда как эта величина явно должна зависеть от fps, с которым скомпилена swf, иначе при высоком...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.09.2010, 19:16
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,527
Разбиение ресурсоёмких операций по кадрам
Думаю многим приходилось сталкиваться с тем, что какое-либо вычисление требует большой затраты времени, при этом критично чтобы не падал fps и совершенно не критично, что операция закончится в том же...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 23:05
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 455
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 16:59
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 455
Неравномерный scale
Хочу сделать следующее: чтобы scaleX у Bitmap было не константой, а некоторой функцией (в простейшем случае линейной) от х. То есть например правая часть картинки сжимается сильно, а левая остаётся...
|