Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: romzes
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.06.2014, 17:06
Ответов: 6
Просмотров: 2,208
Автор romzes
В итоговый swf компилируются те классы, которые...

В итоговый swf компилируются те классы, которые «необходимы», как вы выразились, компилятору, потому что они так или иначе используются в коде.

Когда большой проект использует классы, общие с...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 23.06.2014, 14:25
Ответов: 6
Просмотров: 2,208
Автор romzes
Инструмент, для анализа того, какие классы и каким образом компилируются в swf-файл

Существует ли инструмент, для анализа того, какие классы и каким образом компилируются в итоговый swf-файл?
Попытаюсь проиллюстрировать конкретным примером. Я компилирую проект, потом в FlashDevelop...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2013, 14:53
Ответов: 5
Просмотров: 1,204
Автор romzes
KumoKairo, О! За ссылку спасибо. А...

KumoKairo, О! За ссылку спасибо.

А структурировать проект просто приходится, когда количество классов растет.
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2013, 14:44
Ответов: 5
Просмотров: 1,204
Автор romzes
Спасибо. То есть так принято — не именовать...

Спасибо. То есть так принято — не именовать переменные и пакеты одинаково? А можно ссылку на «конвенции»? Любопытно почитать. И на счет нотации с помощью символа подчеркивания тоже.

Я думаю, когда...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2013, 12:59
Ответов: 5
Просмотров: 1,204
Автор romzes
Имя переменной и имя пакета

В проекте есть пакет с именем package_name.
Если в одном из классов проекта создать объект с именем package_name, то после компиляции он воспринимается, как пакет. При компиляции никаких ошибок нет,...
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2013, 14:57
Ответов: 4
Просмотров: 1,746
Автор romzes
Спасибо еще раз.

Спасибо еще раз.
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2013, 14:46
Ответов: 4
Просмотров: 1,746
Автор romzes
На счет конвертации понятно, спасибо. А...

На счет конвертации понятно, спасибо.

А приведение к типу так же работает? Не создает копии объекта?
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2013, 14:36
Ответов: 4
Просмотров: 1,746
Автор romzes
Копия объекта при приведении типа

Вот пример кода:


var obj1:SomeClass = new SomeClass();
var obj2:Object = Object(obj1);


В переменной obj2 будет храниться ссылка на тот же объект, на который ссылается переменная obj1? Или...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2012, 21:44
Ответов: 8
Просмотров: 4,748
Автор romzes
Благодарю за совет. С этой задачей меня никто...

Благодарю за совет.
С этой задачей меня никто кроме меня самого не торопит, и энтузиазм пока есть, так что я всё же сначала рискну разобраться в Stage3D API и AGAL-е.
Нашел серию статей от Марко...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 20:49
Ответов: 8
Просмотров: 4,748
Автор romzes
Спасибо, буду пробовать. В случае с...

Спасибо, буду пробовать.

В случае с использованием Shape.graphics, я так понимаю, нужно будет создавать объект класса Shape и потом переносить его на нужную мне BitmapData с помощью метода draw?...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 15:03
Ответов: 8
Просмотров: 4,748
Автор romzes
Работа с альфа-каналом Bitmapdata с высокой производительностью

Всем доброго дня.

Мне нужно получить BitmapData, залитую одним цветом, чтоб она вся была полупрозрачной, а в некоторых местах чтоб в ней были полностью прозрачные "дыры" произвольной формы, с...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 12:59
Ответов: 10
Просмотров: 5,695
Автор romzes
expl, о, спасибо. Интересно! Грамотность у меня...

expl, о, спасибо. Интересно! Грамотность у меня хромает(

Котяра, согласен. Я тоже столкнулся с такой путаницей - по поисковым запросам, в которых было слово "модель", много по MVC находилось.
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 01:56
Ответов: 10
Просмотров: 5,695
Автор romzes
Понял, спасибо )) Добавлено через 6 часов 12...

Понял, спасибо ))

Добавлено через 6 часов 12 минут
expl, а что значит - алгоритмы нелинейной сложности?
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 01:29
Ответов: 10
Просмотров: 5,695
Автор romzes
Я на самом деле не уверен, что это именно так...

Я на самом деле не уверен, что это именно так по-русски называется.
Вот здесь хорошо рассказано про это - http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
Если подскажете адекватный общепринятый...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 01:09
Ответов: 10
Просмотров: 5,695
Автор romzes
artcraft, спасибо. Просто именно это вызывало у...

artcraft, спасибо. Просто именно это вызывало у меня сомнения в возможности использовать компонентную модель, которая мне так полюбилась. Раз множество вызовов методов - не накладно, буду пробовать.
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 00:53
Ответов: 10
Просмотров: 5,695
Автор romzes
Производительность: вызов метода объекта или изменение его публичных полей?

Я начал писать небольшой движок для игрового приложения, который хотел бы использовать впредь, расширять и модифицировать. Игра, которую я сейчас начинаю делать - двумерный платформер, основанный на...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 06.12.2011, 15:36
Ответов: 8
Просмотров: 1,132
Автор romzes
TanaTiX, спасибо! Как раз нашел более-менее...

TanaTiX, спасибо!
Как раз нашел более-менее нетрудозатратное решение. С помощью Magic Swf2Avi конверчу в последовательность tiff-ов с альфа-каналом. Потом эту последовательность вставляю в программу...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 03.12.2011, 02:31
Ответов: 8
Просмотров: 1,132
Автор romzes
В avi у меня всегда хорошо получалось...

В avi у меня всегда хорошо получалось конвертировать с помощью Magic swf2avi
Всё, что внутри символов, проигрывается, скрипты работают. Можно для выходного видео настраивать всё - частоту кадров,...
 
Показано с 1 по 18 из 18.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.