Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 34.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: EugeneLitvinov
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2008, 17:22
Ответов: 66
Просмотров: 8,954
Автор EugeneLitvinov
Пардон, термин перепутал... прям сразу еретиком...

Пардон, термин перепутал... прям сразу еретиком меня объявили :)))
То, что C++ и Object Pascal есть ООП, думаю споров уже не вызывает :)
И вообще, эволюция такая у них, у языков: от функциональных,...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2008, 16:53
Ответов: 66
Просмотров: 8,954
Автор EugeneLitvinov
почему? :(

почему? :(
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2008, 15:52
Ответов: 66
Просмотров: 8,954
Автор EugeneLitvinov
РНР - последние версии - поддержка объектов,...

РНР - последние версии - поддержка объектов, создание классов, их наследование и все тебе что хочешь... :)
JavaScript - доступ к любому элементу в браузере - через объектный интерфейс - там все...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2008, 13:28
Ответов: 66
Просмотров: 8,954
Автор EugeneLitvinov
На счет скриптовых языков и ООП: это тоже самое,...

На счет скриптовых языков и ООП: это тоже самое, что сравнивать огород и лопату - в чем их общие черты, не понятно :)
Скриптовые языки не имеют компилятора, они имеют интерпретатор - прямая аналогия...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2008, 20:27
Ответов: 19
Просмотров: 2,209
Автор EugeneLitvinov
Клип img аттачится из библиотеки? Если да, сделай...

Клип img аттачится из библиотеки? Если да, сделай ему Linkage Class "img" и убери строчку
public var img:Class;
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2008, 15:25
Ответов: 2
Просмотров: 940
Автор EugeneLitvinov
Ух, спасибо, классный метод :)

Ух, спасибо, классный метод :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.07.2008, 14:16
Ответов: 2
Просмотров: 940
Автор EugeneLitvinov
Question Преобразование MovieClip в Bitmap

Возможно ли проделать такие шаги:
1. Добавляем к MovieClip'у фильтр Blur
2. Преобразовуем его в Bitmap (на сколько я знаю, перед добавлением фильтров клипы автоматически устанавливают cacheAsBitmap...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2008, 19:42
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
Ого, мощная разница получилась... не понятная......

Ого, мощная разница получилась... не понятная... но мощная :)
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2008, 19:15
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
И что, есть принципиальная разница, как приводить...

И что, есть принципиальная разница, как приводить данные к нужному типу:
var game: IGame = loaderGame.content as IGame;
и
var game: IGame = IGame(loaderGame.content);
? Если кто знает,...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2008, 18:03
Ответов: 4
Просмотров: 1,495
Автор EugeneLitvinov
Question FPS в плеере и в браузере

Столкнулся с такой проблемой: броузер "съедает" часть fps, так необходимых для работы моей флэшки, которая активно выводит png-изображения :)
При чем, если создать пустую флэшку + повесить...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2008, 16:52
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
хм... мне всегда думалось, это одно и тоже...

хм... мне всегда думалось, это одно и тоже...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2008, 19:46
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
В общем сам спросил, сам ответил :) Привожу...

В общем сам спросил, сам ответил :) Привожу пример, как использовать интерфейс для доступа к функциям дочерней флэшки, может кому пригодится...

// класс обертка, загружает игру
public class Main...
Раздел: ActionScript 3.0 09.07.2008, 18:07
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
Идея хороша, только я не знаю, как ее реализовать...

Идея хороша, только я не знаю, как ее реализовать :). Яски, буду очень признателен, если Вы (или кто-нибудь еще :)) взглянет на шаблон, который я сделал, и подскажет, что и куда нужно дописать....
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2008, 17:33
Ответов: 8
Просмотров: 938
Автор EugeneLitvinov
Такая же точно беда была... нужно было загрузить...

Такая же точно беда была... нужно было загрузить n-файлов. Поборол тем, что перед каждой загрузкой заново пересоздаю лоадер:

var parts: Array; // содержит список загружаемых файлов

public...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2008, 15:39
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
Да не, меню, конечно, не должно, это я для...

Да не, меню, конечно, не должно, это я для простоты примера привел такое...
В целом, картинка о том, какими способами можно организовать взаимодейсвтие между флэшками у меня сложилось такое...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2008, 14:47
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
Да, wvxvw тоже спасибо, просто я второй пост не...

Да, wvxvw тоже спасибо, просто я второй пост не успел написать - ушел на обед :). sharedEvents почитал, как я понял, отличие у них лишь в возможности "общения" флэшек с разных доменов и вопреки...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2008, 14:18
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
Greenish спасибо за пример - я понял, почему у...

Greenish спасибо за пример - я понял, почему у меня события шли только через stage, это потому, что я loader.content аттачил вот так:
stage.addChildAt(loader.content, 0);
и все события шли через...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 20:38
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
хм, мистика, у меня тоже заработало, но только...

хм, мистика, у меня тоже заработало, но только если и диспатчер и листенер вешать на stage - наверное это из-за того, что в первой флэшке класс у меня подвешен на Document class, а в подгружаемой...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 20:27
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
Спасибо, я уже тоже так думаю, осталось только...

Спасибо, я уже тоже так думаю, осталось только понять, что это за зверь и как его использовать :)
Вообще, это я для примера написал, а цель несколько другая: Опять же, все началось из-за...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 20:17
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
Вот блин, что-то я натупил капитально... события...

Вот блин, что-то я натупил капитально... события ловились, пока не оказалось, что и диспатчер и листенер я прописал в одном swf-файле :)))))
Умные люди говорят: нужно юзать интерфейсы - видать...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 18:18
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
мдя, действительно работает, и stage никакой не...

мдя, действительно работает, и stage никакой не нужен тогда, спасибо :)
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 17:31
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
Это включает фазу пузырька, на сколько я знаю... ...

Это включает фазу пузырька, на сколько я знаю...
Не, решение пришло неожиданно :), просто нужно событие вешать на stage:

stage.dispatchEvent(new Event("DOWNLOAD_COMPLETE", true));

и
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 17:16
Ответов: 15
Просмотров: 1,178
Автор EugeneLitvinov
Post Обработка событий между главной и подгружаемой флэшкой

Есть два swf-файла, первый загружает второй. Возможно ли, прописав во второй флэшке
dispatchEvent(new Event("DOWNLOAD_COMPLETE"));
отловить его в первой по средством...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2008, 16:41
Ответов: 13
Просмотров: 2,518
Автор EugeneLitvinov
Post Взаимодействие подгружаемых swf-файлов

Есть два файла: menu.swf и game.swf.
У menu.swf есть Document class: main.Main, в нем прописана загрузка файла game.swf.
В game.swf есть MovieClip mcGame, наследуемый от класса main.Game. И, важный...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 30.05.2008, 21:08
Ответов: 15
Просмотров: 6,588
Автор EugeneLitvinov
Ставил по умолчанию, теперь попробовал standalone...

Ставил по умолчанию, теперь попробовал standalone вариант. Теперь лог очень похож на ваш, однако у меня нет строк

Это обязательные настройки, или какие-то специфические вещи?
вместо это есть
И...
 
Показано с 1 по 25 из 34.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.