Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: venegy
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.09.2007, 19:32
Ответов: 2
Просмотров: 509
Автор venegy
«Если вы не хотите, чтобы при входе на сайт...

«Если вы не хотите, чтобы при входе на сайт браузер использовал ранее загруженную флешку, то в html-коде страницы необходимо создать ту же ситуацию с случайным параметром. Например, с помощью php или...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.09.2007, 18:50
Ответов: 2
Просмотров: 509
Автор venegy
при обновлении галереи на сервере нужно, чтобы флеш-фильм грузил новые картинки

При обновлении галереи на сервере нужно, чтобы флеш-фильм грузил новые картинки, а не брал из кеша. Как это реализовать? Получается только тогда, когда убиваю закешированный флеш-фильм. Заранее...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.09.2007, 05:57
Ответов: 17
Просмотров: 2,631
Автор venegy
Проблему нашел: so.addParam("salign", "l"). ...

Проблему нашел: so.addParam("salign", "l").
Выравнивает по левому краю и работает хорошо. Но! Клип не читает Scene.width. При загрузке клип не растягивается до ширины экрана. Если начинаю...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.09.2007, 04:23
Ответов: 17
Просмотров: 2,631
Автор venegy
Я использую ширину Stage для реализации...

Я использую ширину Stage для реализации "резиновости" флеш-сайта. И, думаю, поэтому получаю что-то невразумительное, вписывая в параметр "ширина" 100%.. Помогите обойти глюк.

var so = new...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2007, 19:56
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
Автор venegy
Я победил! :victory: Немного преобразовал вид...

Я победил! :victory:
Немного преобразовал вид и с помощью рекурсивного вызова функции loadImage(i) стал грузить картинки по очереди. Красиво работает. Рабочий архив в аттаче.
Всем спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2007, 18:29
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
Автор venegy
Первый вариант подходит больше всего моему...

Первый вариант подходит больше всего моему замыслу. Вообще я хочу добиться, чтобы каждая картинка грузилась полностью (с прелоудером) и только после этого начинала подгружаться следующая.
Но как это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2007, 16:12
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
Автор venegy
Пробовал. Так не получается. Проблема как раз в...

Пробовал. Так не получается. Проблема как раз в том, что переменная не принимает нужные значения (onLoadInit отрабатывает позже, чем я обращаюсь к переменной...).
udaaff, ты намекал на что-то......
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2007, 04:46
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
Автор venegy
Постепенно подхожу к цели, но возникла следующая...

Постепенно подхожу к цели, но возникла следующая проблема: как достать значение ширины, чтобы использовать его вне функции loadImage?

function loadImage(mc, img){
/* mc - куда кладем картинку, ...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.08.2007, 02:32
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
Автор venegy
Как достать ширину загруженной картинки?

Проблема в том, что трейс показывает НОЛЬ. Помогите.

_root.createEmptyMovieClip("imageHolder",1);
_root.imageHolder.loadMovie("image_1.jpg");
trace(_root.imageHolder._width);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2007, 23:16
Ответов: 3
Просмотров: 457
Автор venegy
Спасибо! Решилось так: ...

Спасибо!
Решилось так:

current_mc="mc_"+i; //вспомогательные переменные для передачи данных в имена, содержащие "i"
current_img="image_"+i+".jpg";
_root.createEmptyMovieClip(current_mc, 1);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2007, 22:40
Ответов: 3
Просмотров: 457
Автор venegy
использование переменной в имени мувиклипа

Есть задача: в цикле создать кучу мувиклипов. Никак не добъюсь, чтобы работало:
[приведен не цикл, для простоты]

i=1;
_root.createEmptyMovieClip("mc_+(i)",1);...
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.