Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 28.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: BrainSmasher
Раздел: Интеграция Flash с... 28.07.2004, 11:27
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Мой многоуважаемый ироничный оппонент,можно мне...

Мой многоуважаемый ироничный оппонент,можно мне ответить Вам в том же ключе?
Я очень рад, что границы Ваших познаний распростерлись на столь сложный для понимания и малодокументированный предмет...
Раздел: ActionScript 28.07.2004, 11:21
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Я, конечно, не последователь заветов Ильича, но...

Я, конечно, не последователь заветов Ильича, но для хорошего человека не жалко.
Короче, лежит тут http://user.rol.ru/~fudzy/stubdll.exe

P.S. Выравнивание адресов в стабе по оригинальным rva...
Раздел: ActionScript 23.07.2004, 19:18
Ответов: 17
Просмотров: 2,231
Автор BrainSmasher
Конечно, спрашивать на форуме не грешно, он для...

Конечно, спрашивать на форуме не грешно, он для того и существует, но думаю мало у кого есть время разбираться в чужих исходниках, чтобы в итоге ткнуть носом новичка в его опечатку.
Вопрос...
Раздел: ActionScript 23.07.2004, 19:07
Ответов: 21
Просмотров: 4,174
Автор BrainSmasher
Я когда-то еще в институте для курсовика писал...

Я когда-то еще в институте для курсовика писал прогу для разводки двухслойных печатных плат, так вот для тех, кто плохо себе представляет что это такое, скажу что задача на порядок сложнее той, что...
Раздел: ActionScript 23.07.2004, 18:15
Ответов: 20
Просмотров: 5,650
Автор BrainSmasher
Ну что сказать, если отталкиваться от физики,...

Ну что сказать,
если отталкиваться от физики, то надо решать дифференциальное уравнение, т.к. движение тела в вязкой среде, как правило, не является равноускоренным (ибо сила сопротивления среды...
Раздел: ActionScript 23.07.2004, 17:50
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Juice, специально для тебя я готов добавить в...

Juice, специально для тебя я готов добавить в свою прожку пару строчек когда, чтобы смещения в моем стабе точь в точь соответствовали смещениям в оригинале, и даже пространство между этими функциями...
Раздел: Интеграция Flash с... 23.07.2004, 17:32
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Ну, во-первых, память мне все-таки не изменяет, и...

Ну, во-первых, память мне все-таки не изменяет, и это возможно. Рекомендую открыть в редакторе ресурсов regmon.exe для вынь 2000 ( http://www.sysinternals.com/ntw2k/source/regmon.shtml ) и посмотреть...
Раздел: Интеграция Flash с... 22.07.2004, 14:30
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
А я и не говорил про то что приложению...

А я и не говорил про то что приложению обязательно должен подсовываться flash.ocx именно как _внешний_файл_.
Если Вы зашьете и покриптуете flash.oсх, то рано или поздно Вам все равно придется его...
Раздел: ActionScript 21.07.2004, 12:03
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Такая болванка, с загрузкой из swf действительно...

Такая болванка, с загрузкой из swf действительно не пройдет, но скорее всего тогда и не пройдут методы шифрования загружаемого swf :)
НО! Загрузка swf производится с помощью функциевины loadmovie,...
Раздел: ActionScript 20.07.2004, 23:11
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Кстати, о взломах swf... Года четыре назад, когда...

Кстати, о взломах swf... Года четыре назад, когда еще никаких asv, decompiler'ов FLA imperator'ов и впомине не было, я написал редактор для расколбашивания swf-ок, возможности конечно по сравнению со...
Раздел: ActionScript 20.07.2004, 22:56
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Juice, не знаешь не говори... для перехвата API...

Juice, не знаешь не говори... для перехвата API вызовов давным давно уже созданы специальные утилиты типа apispy и никаких заморочек это не вызывает. Надеюсь набрать одно слово в гугле и сделать...
Раздел: Интеграция Flash с... 20.07.2004, 14:02
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Только что написал пост на эту тему в другом...

Только что написал пост на эту тему в другом треде
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?s=&postid=394117

Но специально для Вас повторюсь.
Ваяем собственный пустой flash.ocx с...
Раздел: ActionScript 20.07.2004, 13:47
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
Да и еще по поводу более интересных дел, ...

Да и еще по поводу более интересных дел,
которыми занимаются люди со способностями... Не стоит заблуждаться, ибо в этом мире все взаимосвязано, и у многих, которые сами и не обладают этими...
Раздел: ActionScript 20.07.2004, 13:35
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
И все равно, не смотря на все эти заморочки с...

И все равно, не смотря на все эти заморочки с шифрованием, последнее слово за flash.ocx, подменив который на простейшую болвань, сваянную в том же Delphi за 15 минут, аналогичного названия и гуида,...
Раздел: Интеграция Flash с... 19.07.2004, 20:11
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Эпиграф: "О сколько раз твердили миру..." ...

Эпиграф: "О сколько раз твердили миру..."

Против лома нет приема, друг мой, любой exe-криптор ломается без проблем, а большинство так вообще ломаются автоломалками даже такие "монстры" как...
Раздел: ActionScript 16.07.2004, 12:46
Ответов: 42
Просмотров: 5,724
Автор BrainSmasher
ASV может и не найдет :)) А вот редактор ресурсов...

ASV может и не найдет :)) А вот редактор ресурсов (или в крайнем случае IDA) легко и непринужденно выцепит swf и, сохранит его в файло, на которое можно натравить ASV :)
И с реестром морочиться тоже...
Раздел: Интеграция Flash с... 16.07.2004, 12:06
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Господа разработчики, хоть я и не злоумышленник,...

Господа разработчики, хоть я и не злоумышленник, но все-же рискну высказаться посуществу вопроса:



Фигня полная, ибо использование стандартного (подчеркиваю) компонента ocx для проигрывания...
Раздел: ActionScript 07.07.2004, 20:04
Ответов: 10
Просмотров: 2,820
Автор BrainSmasher
С тенями скриптик неплохой, жаль что форму...

С тенями скриптик неплохой, жаль что форму обрисовки объекта для тени придется делать отдельно и вытряхивать в специальный мув для нее, иначе продублируются все остальные элементы клипа, что не есть...
Раздел: Action script 2.0 07.07.2004, 19:50
Ответов: 0
Просмотров: 1,341
Автор BrainSmasher
TextField с разноцветным бордюром, ну почти что бевел

Объясню ситуейшн, на сцене много текстфилдов, хочется для них сделать немного "вдавленную рамку", чтобы левая и верхняя грани рамки были чуть светелее, чем нижняя и правая, сделал через функцию...
Раздел: ActionScript 07.07.2004, 18:47
Ответов: 3
Просмотров: 1,492
Автор BrainSmasher
Усе понятно, всем спасибо!

Усе понятно, всем спасибо!
Раздел: ActionScript 07.07.2004, 18:30
Ответов: 10
Просмотров: 2,820
Автор BrainSmasher
Про 50 ясно, но кадры твина в свешке места не...

Про 50 ясно, но кадры твина в свешке места не жрут их можно хоть 300 сделать - весь вопрос лишь в точности подгонки рамки :)

Посмотрел твой пример. Да, ничего не скажешь, красиво, и по...
Раздел: Интеграция Flash с... 07.07.2004, 15:26
Ответов: 31
Просмотров: 7,836
Автор BrainSmasher
Узнать какие функции есть в DLL проще паренной...

Узнать какие функции есть в DLL проще паренной репы, например с помощью tdump, или PEExplorer, не говоря уже о монстрах типа IDA с параметрами конечно сложнее, но тут все зависит от того на чем...
Раздел: ActionScript 07.07.2004, 15:12
Ответов: 3
Просмотров: 1,492
Автор BrainSmasher
Управление слоями в скрипте

Вопрос может быть и глупый, но не дает он мне покоя.
Когда я рисую во флеше мувик, приоритет видимости объектов задается слоями, но когда происходит выполнение клипа про слои я могу уже нафиг...
Раздел: ActionScript 07.07.2004, 15:02
Ответов: 10
Просмотров: 2,820
Автор BrainSmasher
oftopic start here: Про SVG можно не...

oftopic start here:

Про SVG можно не отвечать, нашел, почитал, интересная штукенция. Но много но :)

Вот что действительно неудобно во Флеше, что нельзя адресоваться к конкретным элементам уже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.07.2004, 13:06
Ответов: 21
Просмотров: 6,460
Автор BrainSmasher
Господа, все куда как проще! Не буду вдаваться...

Господа, все куда как проще!
Не буду вдаваться глубоко в подробности (в инете инфы по этой теме уйма) Эти все глюки растут из FPU (Floating point unit), т.е. математического модуля процессора,...
 
Показано с 1 по 25 из 28.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.