Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: Tina
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2013, 00:21
Ответов: 1
Просмотров: 389
Автор Tina
getTimer

Помогите пожалуйста. Пишу программку. Задумка такая: каждые 3 секунды добавляется 1 шарик, и каждые 2 секунды шарик увеличивается в размере на 1. Проблема с увеличением. Шарик каждые 2 секунды не на...
Раздел: ActionScript 3.0 18.02.2013, 00:07
Ответов: 9
Просмотров: 2,210
Автор Tina
Всем спасибо за помощь.

Всем спасибо за помощь.
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2013, 02:30
Ответов: 9
Просмотров: 2,210
Автор Tina
Если поправить move в классе ball, то шарики...

Если поправить move в классе ball, то шарики двигаются все, но двигаются по диагонали т.к. не единожды выбирается случайное направление движения. Да кто му же получается 2 слушателя события...
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2013, 00:37
Ответов: 9
Просмотров: 2,210
Автор Tina
Ну нужно так по заданию. Создала переменную...

Ну нужно так по заданию.
Создала переменную класса майн private var a:Number = getTimer(); То-есть первый шарик нужно создать в конструкторе? Если так делать тогда вообще только один шарик создается
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2013, 23:47
Ответов: 9
Просмотров: 2,210
Автор Tina
Ну это я понимаю. Как это исправить? Нужно...

Ну это я понимаю.

Как это исправить? Нужно использовать именно getTimer().
Цикл пробовала но тоже не вышло.
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2013, 23:18
Ответов: 9
Просмотров: 2,210
Автор Tina
Как использовать getTimer()?

Есть класс Ball, с помощью которого можно создать шарик.

package objects
{
import flash.display.Sprite;

public class Ball extends Sprite
{
private var d:int = 3;
private var...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2013, 20:06
Ответов: 11
Просмотров: 806
Автор Tina
Всем спасибо за помощь.

Всем спасибо за помощь.
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2013, 23:20
Ответов: 11
Просмотров: 806
Автор Tina
Именно так. Вызываю по EnterFrame. Вот мне нужно...

Именно так. Вызываю по EnterFrame. Вот мне нужно и чтоб по энтерфрейм вызвать и чтоб направление случайное было. Вот я и не пойму как же это сделать?
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2013, 14:15
Ответов: 11
Просмотров: 806
Автор Tina
А если так, то шарик вообще по диагонали...

А если так, то шарик вообще по диагонали двигается. Тоесть он одновременно смещается и по x и по y. Да и функцию я вызываю, я же сдесь не весь код привела.
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2013, 01:58
Ответов: 11
Просмотров: 806
Автор Tina
Спасибо. А теперь еще вопрос. есть две функции,...

Спасибо. А теперь еще вопрос. есть две функции, одна двигает шарик вправо-влево, а другая вверх-вниз. Нужно случайно выбрать начальное направление движения, тоесть выбрать случайно одну из двух...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2013, 00:55
Ответов: 11
Просмотров: 806
Автор Tina
Как случайно выбрать направление движения рисунка?

Шарик сначала двигается вправо, а доходя до границы поля изменяет движение и начинает двигаться влево. Код такой.
public function moveX():void
{
x += speed;
if (x >= stage.stageWidth -...
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2013, 20:49
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
caseyryan, спасибо.

caseyryan, спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2013, 13:50
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
Спасибо за падсказку. Если не трудно можно...

Спасибо за падсказку. Если не трудно можно немножко подробнее что делает эта строчка.
if (!hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)) {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop1); // второй слушатель...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2013, 23:17
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
Я наверное лучше выложу код. Может по ходу кода...

Я наверное лучше выложу код. Может по ходу кода подскажите как это лучше сделать.
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2013, 21:09
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
да нет просто AS3 учу. Я только начинаю. И сразу...

да нет просто AS3 учу. Я только начинаю. И сразу извиняюсь, если кому-то вопросы покажутся тупыми.
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2013, 18:32
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
Ну в общем то да. Просто я вообще то думала что...

Ну в общем то да. Просто я вообще то думала что это из AS3. Но теперь уже поняла, что это из моего класса будет. Тогда вопрос такой. Как создать метод класса? Просто было задание установить рисунок...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2013, 17:44
Ответов: 13
Просмотров: 977
Автор Tina
метод класса setRandomPosition().

Подскажите пожалуйста что это такое и как его использовать?
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2013, 21:20
Ответов: 7
Просмотров: 1,211
Автор Tina
caseyryan, спасибо, так и сделала.

caseyryan, спасибо, так и сделала.
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2013, 13:48
Ответов: 7
Просмотров: 1,211
Автор Tina
mooncar, извиняюсь. Просто я только...

mooncar, извиняюсь. Просто я только зарегистрировалась и еще не совсем разобралась.
saikspaik, bav, спасибо за помощь.
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2013, 22:47
Ответов: 7
Просмотров: 1,211
Автор Tina
Ну это я понимаю. Как оформинить не знаю. Код...

Ну это я понимаю. Как оформинить не знаю. Код такой, для движения вправо. Как его развернуть, а потом опять развернуть чтоб он двигался от одного края сцены к другому?
public var ball:Ball;...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2013, 21:47
Ответов: 7
Просмотров: 1,211
Автор Tina
Как изменить направление движения рисунка?

Есть шарик, он двигается в право, доходя до края сцены он должен менять направление движения на противоположное. Подскажите пожалуйста как это сделать.
 
Показано с 1 по 21 из 21.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.