Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Гс.да профессионалы! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=91978)

ВАРАН 13.02.2007 12:11

Гс.да профессионалы!
 
Вложений: 1
Предлагаю общими усилиями сделать игрушку. По графики я мостак, но вот по арифметики у меня двойка была. Предлагаю программерам на флэше у которых есть немного фри-времени посмотреть исходник. Так сказать пусть это будет опен сорс. Но опен сорс красивый и играбельный(он может стать исходником для изучения многих классов и функций). Со своей стороны могу взять на себя координацию, проработку графики и интерфейса, работу над юзабилити. Впринципе спровлялся я и с движком (спасибо кстати __etc за подсказки в сфере не линейного движения), но сейчас я упёрся головой в стенку. Не удаётся мне грамотно просчитать столкновения. Да и чувствую я что моё скриптописание с каждой новой строкой всё больше заходит в тупик.

Для начала я предлагаю заинтересовавшимся посмотреть исходник. Высказать свои мысли по поводу всего увиденного, и если появиться желание поучавствовать, высказать свои предложения (но пока не вносить изменения). Вохзможно это вообще не имеет шансов к существованию.

Что, как мне кажется, нужно на первом этапе:
1. грамотно и профессионально переделать скриптовую часть с применением классов для объектов.
2. сделать прощёт столкновений.

Коротко об игре:
Игра не задумываеться как супер пупер стрелялка какой свет ещё не видывал. Она задумывается скорее как развитый, действущий пример для всех жедающих учиться програмированию и графике. Все объекты в исходниках будут снабжены подсказками. Например как сделть тот или иной эфект свечения или взрыва. А в коде будут доступные и внятные коментарии как типа "создаём новый класс для такого то объекта" и т.п.

Коротко о графике:
По возможности это самоироничная пародия на взрослый симулятор танкового боя. С тенями, с текстурным ландшафтом и шейдерами на объектах. От взрыва поднимается дым, от тралов остаются следы. Болие или мене реальная физика движения(это кстати как мне кажется уже удалось реализовать).

Коротко о геймплее:
В проекции "вид с верху" Игрок управляет танком. Его задача защищать свой бункер и комуникации находящиеся в центре карты от нападения AI.
Ему нужно продержаться некоторое время либо отбить энное кол-во врагов. У танка конечные боеприпасы и топливо. Их надо будет пополнять предположительно у бункера, который надо же и защищать. Игроку будут помогать AI играющие на его стороне.

По поводу геймплея тоже интересны разные предложения, только прошу воздержитесь от реплик на подобии "...и чтоб можно было из люка вылазить и гранаты кидать..." или "...пусть танк трансформируется в самолёт и всех бомбит...".

Исходник ниже. Прошу всех заинтересованых или просто желающих принять участие посмотреть что на данный момент есть.

flash33 13.02.2007 13:05

Вложений: 1
С графикокой фсе окейно! С расчетом столкновений тоже особых проблем не возникнет, но вот гляжу на эту заготовку и прямо какое то дежавю - не то же ли самое наблюдается в кримзонленде? Конечно бороться с АИ не плохо, но не лучше ли соорудить он-лайн игру и привязать игроков к сокет- серверу. Так было бы интереснее "мочится".
Еще насчет поля игры. У меня была заготовка похожего гейма, но там было не чистое поле, а разбросанные то тут то там препятствия и стены. Игрок перемещаясь то видит противника то теряет его из виду (в зависимости от того, есть ли препятствия между ними или нет) - так возрастает реальность происходящего - то есть ты видишь себя не как на карте, а как реально перемещаясь в 3D (но на плоской проекции)Опять же интрига - игра в прятки, так сказать... Вот чисто идея - без графики

etc 13.02.2007 13:15

Только название темы придумайте какое-нибудь нормальное.
Да, профессионалы не назовут слои, мувики и прочее по-русски :) И напишут на чистом AS2.
Зачем лишние проблемы?

ВАРАН 13.02.2007 18:40

Цитата:

Сообщение от __etc
Только название темы придумайте какое-нибудь нормальное.

...как поменять незнаю.

Цитата:

Да, профессионалы не назовут слои, мувики и прочее по-русски И напишут на чистом AS2.
Зачем лишние проблемы?
Вот и я о том же. Я в скриптописании не профессионал. Делаю просто как удобно. А вот если бы кто то (кто занет как) это переправил...собственно и написал сюда поэтому, в поисках гогото.

Цитата:

С расчетом столкновений тоже особых проблем не возникнет
Возникают зацепы за края при повороте деферента. И также глючит при прощёте маленьких объектов. Мне кажется сам принцип который я использовал более качественно просчитать не позволит.

Цитата:

то есть ты видишь себя не как на карте, а как реально перемещаясь в 3D
Мне кажеться, так можно потерять играбельность. Представь как два пользователя шарятся пять минут по карте в поисках противника. Хотя можно снабдить игроков радарами или что-то на подобии мини карты где будет отмечен враг. Только это всёже уже уклон в симуляцию, а хотелось бы сохранить аркадность.

Цитата:

привязать игроков к сокет- серверу. Так было бы интереснее "мочится".
Так я и хотел сначала. Два танка должны убить друг друга, а то и все четыре. Тото месиво будет. Но, повторюсь, неселён в скриптописании, особенно в серверной её части. Поэтому непошаговый онлайн для меня нечто невозможное. Хотя опять же если бы нашёл специалист который щёлкает серверную сторону как орехи, думаю это было бы намного интересней.

iNils 13.02.2007 19:11

Я сижу и думаю куда тему перенсти, во флейм, общие вопросы или для начинающих?

В названии раздела, русским языком написано "для Профессионалов", и тут же автор пишет "неселён в скриптописании" (в русском видать тоже)

etc 13.02.2007 19:28

Переезжаем.
ВАРАН, нормальное название напишите здесь.

Ekzi 13.02.2007 22:52

Меня возьмем? Я если че на 1/20 ставки могу=)

Бармалей 14.02.2007 11:15

Мля. Да забодали уже с подобными призывами. Хорошие вещи не делаются на коленке и забесплатно.

Artem Brigert 14.02.2007 11:28

Цитата:

Сообщение от Бармалей
Хорошие вещи не делаются на коленке и забесплатно.

так же как и умные люди :quiet:

Tardos Mors 14.02.2007 11:44

Игра класная, графика супер.
Но Бармалей прав, просто так это никто не сделает. А если и сделает, то плохо.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.