![]() |
Как это происходит? Сохранение кадра.
Вот ссылка:
http://hk.promo.yahoo.com/movie/supe...op_Press_Game/ Подскажите, пожалуйста, как происходит сохранение кадра в данной игре (имею в виду фотографию с фоном и суперменом)? Буду очень рад исходнику. ВПЕРВЫЕ ТАКОЕ ВИЖУ НА ФЛЕШЕ. |
Судя по тому, что там используется 7-ой плеер, то просто сохряняются координаты объектов. Был бы 8-ой, можно было делать с помощью BitmapData.
|
Спасибо!
|
Координаты??? Каким путем? Тем более с фоном.....
|
Цитата:
|
Цитата:
Будьте внимательными, так определенная область вырезается от общего фона. |
Сорри, "Там" - там...
|
"Так"-там....
|
по координатам места клика + высота/динна области фотографии
|
Как я уже говорил, мы знаем координаты фотоаппарата и супермена относительно фона. То есть координаты фона у нас точка отсчета и поэтому x и y у нас 0, 0.
Пусть координаты супермена xSuper и ySuper. А у фотоаппарата (вернее не у него самого, а координаты "видоискателя" относительно фона) xPhoto и yPhoto. Размер кадра мы тоже знаем, wCamera и hCamera. Для того чтобы сделать снимок, делается мувиклип в котором три слоя: 1. Маска для нижних двух слоев, прямоугольник размером wCamera и hCamera (x=0, y=0). 2. Супермен, с координатами x=xSuper-xCamera y=ySuper-yCamera 3. Фон, с координатами x=-xCamera и y=-yCamera |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.