![]() |
Выбор изометрии и переход 3D->2D
Вложений: 1
Делаю игру. Пришло время выбирать изометрию (если это так правильно называется)... Посмотрел игру "Козаки", там вот такая (рис2), почитал Гурского там изометрия примерно такая (рис1)...
Что бы вы посоветовали и какие градусы(игра танчики)? И как потом с разчетов 3D перейти к 2D ? |
Субьективно конечно лучше №2, потому что №1 противоестественная кака-я то, и пересчет не на много сложнее
Переводятся координаты как-то так(функция возвр. пару координат): Код:
Graph.XYZtoXY=function(x,y,z){Еще плюс в пользу 2-го способа: Ясен пень объекты не будут истинно трехмеными (флеш не потянет) Значит придется рисовать несколько положений объектов В 1-м случае представить как будет выглядеть объект, повернутый на 45 градусов гораздо сложнее... как это выглядит в действии:здесь (второй сверху) Вобщем вот так |
хотя... ИМХО для танчиков удобней будет вобще прямую проекцию сделать
(return [x, y*0.7+z]) игроку просто удобней будет, ну тобишь как у Гурского только без смещения. Но если есть желание отличиться - то №2 =) |
Пример супер! ТОлько вот поле имеет галимый вид...
И отрывок кода нажаль я не понял... И что мне с того что я подберу "5" и "7", мне просто надо моему типа дизайнеру (3Д макс) под каким углом выдавать рисунки (примерно 20 штук (20 видов) танка, это когда он поворачивает)... вот. |
А там еще проблема: коефициент искажения! Какой он для случая 2?
ПС. убедили 2 лучше :) |
Я , как главный программер, на этом проекте, выбрал №2. Т.к. в математической модели изометрии на 2d плоскости можно воспроизвести многие 3d фичи.
http://reality.allkmv.ru/index.php?p...iti=1231440484 - вот это для дизайнеров было опубликовано, там ещё слева внизу статьи с PixelTutorials |
В классической изометрии измерения X, Y, Z соотносятся как 1:1:1.
на мониторе , по горизонтали получаем реальные расстояния на плоскости XOY, а по вертикали (с применением tg 0.5) получаем расстояния на плоскости XOY составляющие 1/Math.sqrt(2) от начальных. |
1 мне нравится больше, использовалось во многих RPG
|
Может кто-то помнит игру Nox. Хороший пример изометрии.
|
Мож позновать, но лучше, чем никогда :confused:
Цитата:
рисунок http://nt021.narod.ru/isometr.jpeg Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.