Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Тетрис (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=81836)

BeginerNN 28.06.2006 15:18

Тетрис
 
помогите с созданием тетриса.С чего начать, как продолжить?

DissDoc 28.06.2006 16:36

Хе, мне кажется вопрос немного абстрактен ))) Начни с изучения AS, As2, AS3 наконец! А продолжить... Далее создай свой алгоритм - по которому бушь работать )))

Конкретный вопрос нужен. а так .. тема не имеет смысла (((

Nidl 28.06.2006 21:59

http://flash.woweb.ru/index.htm/c/149/s/3/p/3

посмотри здесь там есть пример одного тетриса , древний правда но все же

P.S. для того что бы сделать тетрис нужно получить две вещи 1) генератор фигур из кубиков просто ставиш генератор случайных чисел
Код:

this.kk = int(Math.random()*90);
if(this.kk==25){

переменную ,если совпало допустим 25 то вылетает фигура кквадрад (котороя будет построена из 4 квадратиков , ну и делаеш проверку на совпадение строчки =) если совпало то все квадраты-элементы строчки долой вроде не так сложно )

bbexp 28.06.2006 22:06

Nidl, это пагубный путь. :)

Известно, что фигуры тетриса ВСЕ составлены из сетырех клеток (в название вдумайтесь)
Генерить фигуру надо а не по рандому ее выбирать.
Так можно потом легко и пентис сделать ))) и гексис ))) и т.д.

bbexp 28.06.2006 22:08

BeginnerNN,
Тетрис в 3 килобайта:
http://bbexp.ru/banzai/surf_stuff/lj/tetris.html

Управление курсором, для начала ткнуть в свф, чтобы фокус перевести.

Если есть декомпиллер - ковыряйте, если нет, исходник сдать могу - но разбираться -самому.
Исходник мой, основан на коде Гурского, но дополнен и улучшен (кривой у него там тетрис слегка - мой правда тоже не без греха - там вращение фигур не совсем логичное, но это была задачка для самого себя, наработка кода)

Nidl 28.06.2006 22:50

Забавно у меня тетрис валяется там фигуры бывают и из 6 )))

ты просто не так понял я предлогал определять какой фигуре выподать будь то квадрат или планка а сама конструкция фигуры будет приравнена к переменным которые и будут в рандомном порядке решать какой фигурке упасть )


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.