![]() |
2D игра
Хочу написать игрушку, типа аркады с видом сверху.
1. Как сделать карту по которой персонаж будет перемещаться? 2. Как сделать чтобы персонаж не мог проходить по заранее заданным областям карты? (т.е, к примеру, если он находиться на дороге, вокруг которой находиться лес, то он не может идти по этому лесу, а только по дороге.) |
так мля всё очень просто
есть функции нарисуйКарту(); нарисуйПерсонажа(); нарисуйЛес(); идиНаправо(); идиНалево(); идиНазад(); идиВперёд(); и если лес то в него не ходи совсем мёртвый будешь есть ещё вопросы? |
А если эта карта будет огромной?
Если леса будет Вал? Что это все описывать надо? И еще не подскажите в виде массива это можно сделать? Ну или как-то попроще? |
В виде массива это нужно сделать. Как вариант, конечно можно просто задавать области леса, но, мне кажется, массивом будет проще.
|
АА! Какой знакомый тип игры!! Да, на все вопросы готов ответить.
anton-rain@yandex.ru ICQ: 349-861-473 |
|
После просмотра множества исходников, для разграничения дороги и леса, сделал следующее.
Сделал общую карту, а под нее подложил карту дороги и прописал следующее if (!_root.map.road.hittest(_x,_y,true)) {speed = 0;} speed - это скорость передвижения. Получилось следующее: если персонаж находиться на дороге, то его скорость 3, если он сходит с дороги, его скорость становиться равна 0. Все элементарно и просто. Спасибо Nidl хорошую ссылочку подкинул! |
Т.е. когда чувак сходит с дороги, его скорость становится 0, и он никуда не может пойти?
|
Нет, это тоже не подходит, я думаю, обратно же на дорогу надо как-то заходить. Или же дальше по дороге идти...
|
Вложений: 1
Вот глянь.. Когда то занимался этим вопросом. Может не совсем то но карта движеться, в стены врезаеться. Правда уже придумал много новых способов но лень делать..)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.