Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Не могу снести setInterval (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=68996)

Бармалей 10.09.2005 18:19

Не могу снести setInterval
 
Вложений: 1
При ролловере вызываю setInterval, в интервале вызываю функцию, которая двигает мувик вслед за мышью, но с маленьким смещением обратно. Эта же функция отслеживает выход мышки за пределы кнопки, и при выходе сносит интервал, и он действительно сносится. Проблема в том, что плеер все еще вызывает событие onRollOver и ставит новый интервал. Не знаю что делать.
Вот весь мой код:
X0 = btn_btn._x;//начальное положение кнопки
trace(X0);
maxA = 30;//максимальное значение на которое может сдвинуться мувик
var moveTo = function () {
btn_btn._x = X0+(_xmouse-X0)-(btn_btn._width/2)*((_xmouse-X0)/(maxA+btn_btn._width/2));
trace(btn_btn._x);
if(btn_btn._x > (X0+maxA)|| btn_btn._x < (X0-maxA)){
trace(intervalID);
clearInterval(intervalID);
trace("Вышли за пределы кнопки");
}
};
btn_btn.onRollOver = function() {
_global.intervalID = setInterval(moveTo, 33);
trace(intervalID);
};



Прошу помощи - стоит проект.

Captain Crocus 10.09.2005 19:10

Удали РоллОвер в самой функции moveTo, а в РоллАуте пропиши его снова. При выполнении мувТу у тебя будет очищаться РоллОвер, а при РоллАуте вновь ему будет присваиваться твоя анонимная функция.

Бармалей 10.09.2005 19:42

не то, мувик будет дергаться.
задумка была чтобы мышь выходила за пределы мува только при достижении мувом максимального отклонения

Бармалей 10.09.2005 22:24

Люди, кто-нибудь делал подобные прилипающие кнопки?
На чем основывалось движение на setInterval или на onEnterFrame?

Штрек 10.09.2005 22:30

Убери var перем. moveTo

silin 11.09.2005 01:45

я бы так
Код:

X0 = btn_btn._x;//начальное положение кнопки
maxA = 80;//максимальное значение на которое может сдвинуться мувик
btn_btn.onRollOver = function() {
        var x=this._xmouse;
        this.onMouseMove=function(){
                var dx=this._xmouse-x
                this._x+=dx;
                if(Math.abs(this._x-X0)>maxA){
                        this._x-=dx;
                        delete this.onMouseMove;
                }
        }
};


Бармалей 11.09.2005 18:15

Спасибо, silin, то что нужно!


Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.