![]() |
вопросы по созданию игры.
решил во флеше состряпать игру. и у меня возникло несколько вопросов:
1. во флеш-стрелялках если стреляешь во врага, то он умирает, а если вовремя не стрельнишь - то сдохнешь сам. как сделать такуюже фишку? 2. как сделать, чтобы оружие можно было перезаряжать и у него было, например, 10 патронов? 3. как сделать типы графики (ну там хорошая, плохая и тп) 4. как сделать так, чтобы при введении определенной комбинации (чисел, букв) в поле ввода, игра начиналась с определенного места? 5. как сделать подсчет очков? (например за попадание в одного типа врага прибавляется 100 очков, а в другого 200, и чтоб очки сумировались) 6. как сделать так, чтобы при вводе имени в поле ввода, оно отображалось далее в сообщениях? заранее благодорю тех, кто напишет, что-нибуть полезное з.ы.: если можно, описывайте, как это делать поподробней. |
Сначала хэлп почитай, а лучше купи книгу по Flash'у.
|
3. качество _quality = "LOW"; // HIGH or MEDIUM or BEST
у тебя слишком обшие вопросы читай хелп и туториал тут http://www.tonypa.pri.ee/tbw/flas.html Удачи! |
2.http://www.flash-gorod.net/modules/w...hp?articleid=5 вот, тока там сделай наоборот...Т.е. чтобы не прибавлялось а уменшалось число...
3.http://www.flash-gorod.net/modules/w...?articleid=126 4.назови текстовое поле например proba...input text...в кадр пиши: if(proba.text=="proba"){ //здесь пиши что должно произойти когда в поле будет написано proba } Все это дело должно обновляться, поэтому сделай два кадра... 5.http://www.flash-gorod.net/modules/w...hp?articleid=5 ну вот тот же самый счетчик! 6.Делаешь текстовое поле Input...назови его name...в кадр пиши(делай опять два кадра): _global.nm=name.text а когда будешь сообщения писать то используй переменную _global.nm-это как раз и есть имя... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.