![]() |
Чё за фигня
Вложений: 1
При столкновении пули со стенками мапы я выгружаю мув пули,
получается какая-то БОРОДА :-))))))))))))))))) Поправте плиз :rolleyes: |
hitTest в том виде, в котором у тебя прописан, работает только с ограничивающими прямоугольниками (bounding box) мувиков. Вытащи танк за пределы лабиринта, и поймешь о чем речь. Смотри в хелпе про второй вариант hitTest.
Дальше, даже если мы правильно прописали hitTest, снаряд может перескочить стену - в одной точке он перед стеной, а в следующей - уже за стеной и hitTest оказывается в пролете. Поэтому надо проверять промежуточные точки. И еще: нехорошо выгружать мувик, который прописан в таймлайне. В следующем кейфрейме он появится снова. Короче, скрипт на ogon2 поменяй Код:
onClipEvent(load){ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.