Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   Сохранение игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213429)

Godwarlock 28.09.2016 22:16

Сохранение игры
 
Всем привет) Подскажите, каким методом сохранять игровые результаты наиболее правильно. Через SharedObject или через доступ к файловой системе и там заводить отдельный файл под сохранку?

GeneralVimes 28.09.2016 23:55

Меня, когда я стартовал в мобильную разработку, беспокоил тот же вопрос. Shared Object работает и мои цели помогает достигать. Но советовали, что лучше использовать File + FileStream. Правда, я сам ещё не пробовал этот вариант.

Godwarlock 29.09.2016 00:03

Цитата:

Сообщение от GeneralVimes (Сообщение 1196446)
Меня, когда я стартовал в мобильную разработку, беспокоил тот же вопрос. Shared Object работает и мои цели помогает достигать. Но советовали, что лучше использовать File + FileStream. Правда, я сам ещё не пробовал этот вариант.

Почитал про шаред обджект, он, конечно же хорош. В том плане, что написано мол использовать файлы сохранения может только тот же swf, что и создавал их. Это в свою очередь дает некую гарантию, что привычные самосозданные сохранения не будут сливать в интернет и их может использовать кто угодно. Пожалуй это одна из причин, по которой скорее всего наверно буду использовать so

Добавлено через 25 минут
С другой стороны. При обновлении игры, будут ли браться сейвы с предыдущей обновы?

illuzor 29.09.2016 02:07

Godwarlock, если сохранять файлы в applicationStorageDirectory, к нему так же нельзя будет достучаться извне(вообще, можно, но только из под рута).
Не интересовался, как устроен SharedObject на мобильных девайсах, но, скорей всего оно реализовано на основе SharedPreferences/NSUserDefaults, то есть, при наличии рута и их утащить можно.
Если есть страх кражи сейвов, можно их шифровать ключём на основе уникального id девайса.

Есть три варианта хранения данных:

1) SharedObject - подойдёт для хранения небольшого количества данных;
2) Сохранение в файл\файлы кастомного формата - для хранения любого количества данных любого вида;
3) SQLite - для хранения большого объёма структурированных данных. Вроде даже есть какие-то orm на as3.

Цитата:

При обновлении игры, будут ли браться сейвы с предыдущей обновы?
Все данные приложения после обновления сохраняются.

Godwarlock 29.09.2016 02:27

illuzor Спасибо. Идея с шифрованием на основе id девайся хорошая тема. В прочем и файл свой создавать наверно поприкольнее, можно любой формат придумать, а я люблю давать своим "вещичкам" имена xD

caseyryan 29.09.2016 08:31

Цитата:

В том плане, что написано мол использовать файлы сохранения может только тот же swf, что и создавал их.
Где такое написано?
У тебя неверные данные. Если сделать файл с тем же названием, то он сможет легко прочитать твой шерд объект. Второй вариант, можно просто переложить твой SharedObject в директорию аналогичных объектов другого приложения, и вуаля, твой файл будет прочитан. То есть это никак не гарантирует варианта с распространением сейвов в сети. Более того, туда можно любые новые сейвы записать сразу. Например, что у тебя 100500 миллионов денег в игре, или все возможное оружие. Короче не надежная это тема.
Цитата:

Идея с шифрованием на основе id девайся хорошая тема.
Плохая тема. Это автоматически привязывает файл к конкретному девайсу. А если игрок хочет хранить свои сохранения в облаке? А потом с другого девайса иметь возможность играть на тех же сейвах. Этот вариант вполне возможен даже без собственного сервера. Можно кодировать базу в строку base64 и заливать в тот же гугл аккаунт.
В общем, защитить сохранения можно только если хранить базу данных на своем сервере, и давать доступ после авторизации конкретного игрока. Локальную базу защитить невозможно.
Но так, от всех желающих школьников конечно можно слегка защитить. Даже просто спрятав ключ где-то внутри приложения, и получая его как-то динамически.
У SQLite есть возможность зашифровать данные 16-битным ключом. А для работы с SQLite в AIR, есть замечательный фреймворк FlexORM, которым я сам пользуюсь уже давно

illuzor 29.09.2016 15:45

Цитата:

А если игрок хочет хранить свои сохранения в облаке?
Забыл я об этом... Действительно плохая идея.
Плохо ещё тем, что андроид версии 6+ может синхронизировать настройки приложений. То есть при смене девайса они просто не откроются.

Godwarlock 29.09.2016 17:41

Цитата:

Можно кодировать базу в строку base64 и заливать в тот же гугл аккаунт.
А где можно почитать по работе с гуглаккаунтом?

illuzor 29.09.2016 18:03

Godwarlock, https://firebase.google.com/ - это общее.
А для игр есть специальный сервис - https://developers.google.com/games/services/

Godwarlock 30.09.2016 04:48

Спасибо за помощь)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.