![]() |
ИИ для игры в танки.
Только начал изучать AS3, пробую делать танчики.
Нарисовал танк, научил его стрелять, нарисовал условно местность. http://flashdobro.ru/swf/tank.png Вопросики: 1. Как научить врагов атаковать, обходить препятствия или прятаться за ними (объекты накиданы произвольно, как на душу легло, башня танка и танк могут вращаться на 360 градусов)? 2. Как ускорить рисование карты? Каждое дерево и т.д. называл своим именем и вручную прописывал изменение его координат при передвижении танка и возможность столкновения с помощью метода hitTestObject. Итого на каждый объект по три оператора. |
Цитата:
Мааааленнький такой вопросик - как написать искусственный интеллект ? Добавлено через 1 минуту Ну а второй вопрос это база, которую вы должны осилить - ооп, циклы, массивы, иначе будет много страданий. Каждому дереву - имя, мсье знает толк. |
Тут упоминаются несколько книжек и статей по теме ИИ, и в том числе в играх: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210751.
|
В сети где-то есть урок по дендевским "танчикам" на AS 1.0 или AS 2.0. Оттуда можешь многое почерпнуть.
Судя по зеленому танку, они у тебя перемещаются более чем в четырех направлениях - это ты себе сильно задачу усложнил. Начал бы с четырех. ИИ в простейшем виде: наткнулся танк на стену (hitTestObject) - делает поворот. Чтобы танк прятался за кустом, нужно пометить это место засады (почитай про waypoint): расположи простой мувик, и как только танк наедет на него (hitTestObject), он останавливается на определенное время, по сути делая засаду. |
|
Спасибо за ссылки. Почитал.
Составил набор возможных состояний для танка: блуждаю, стою, преследую, атакую, избегаю, прячусь, открываюсь, двигаюсь к. Набор флагов-сенсоров танка: нахождение в зоне видимости, нахождение на расстоянии атаки, присутствие или отсутствие препятствий на пути. Каждый кадр буду проверять состояние флагов и при изменении обстановки менять состояние танка, учитывая предыдущее состояние. Достаточно объемно по коду получится, но не запредельно сложно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.