![]() |
p2p связь между двумя игроками
Всем привет!
Пробую разобраться с технологией p2p, нашел простые примеры, все работает. Но вот не понятно, если я сделаю игру в которой два игрока общаются между собой, то все остальные, подключенные к p2p сети пользователи, тоже будут получать данные от тех двух игроках? А если пользователей будет 1000, то это получается 500 параллельных игр и данные от каждой пары игроков отсылаются всем? Или как то можно сделать что-то вроде комнаты, где будет только два игрока и данные будут "летать" только между ними? |
см. flash.net.NetGroup
|
Вроде разобрался, создаем комнату и люди в ней общаются только с собой.
Код AS3:
|
хм, и работает?
я обычно пишу так: Код AS3:
NetGroup.Connect.Success,NetGroup.Connect.Rejected,NetGroup.Connect.Failed,NetGroup.Posting.Notify,NetGroup.SendTo.Notify,NetGroup.Neighbor.Connect,Ne tGroup.Neighbor.Disconnect не думаю, что NetStream будет эти события рассылать |
Да, верно, спутал малость :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.