![]() |
Узнать отражен ли мувиклип по горизонтали
Здравствуйте. Третий день мучаюсь со следующей проблемой. В Adobe flash на сцене размещен мувиклип. Он отражен по горизонтали вручную (Модификация=>Преобразование=>Отразить слева нараво). В коде нужно узанть scaleX этого клипа. mc.scaleX - выдает 1 а не (-1). Тоесть этот метод не понимает что объект отражен вручную.:eek:
Возможно ли с помощью матриц преобразования как-то узнать настоящий scaleX этого объекта? Или есть другой способ? Спасибо. |
Код AS3:
|
Партизан, спасибо, выдает (-1). Но это не всегда верно. Если мувиклип покрутить - то значение изменяется. Можно ли как-то вычислять scaleX независимо от угла поворота мувиклипа?
Помогите, пожалуйста - очень нужно. |
Угол поворота на 0 сбросьте, будет вам счастье, я полагаю...
|
Цитата:
Дело в том что пишу на Java, а анимацию всегда делаю в Adobe Flash (spritesheet-ами). Теперь стала задача имитировать flash-анимацию на java для экономии памяти. Тоесть в Adobe Flash руками рисую анимацию. Запускаю ролик - и в output получаю xml следующего содержания (приблизительно) Код:
<frame>Все работает, только scaleX и scaleY вычисляются неправильно. Без этого вся моя затея и потраченное время летит в тарары. Помогите кто может!!! |
Нда.. похоже не все так просто, в случае поворота в IDE.
Добавлено через 35 минут Вам же нужно понять отражен ли объект по горизонтали? Если объект отражен по горизонтали, то у matrix.a и matrix.d будут противоположные знаки. |
Может тогда к тем объектам у которых должен быть scaleX=-1 добавить в имя какой нибудь префикс/постфикс (например box_sxRevers) и уже при выводе xml написать условие, мол если в имени есть "_sxRevers" то записывать масштаб с минусовым значением.
|
Цитата:
Samana, спасибо - тоже вариант. Но это на крайний случай, если не получится первый. В разных кадрах один и тот же клип может иметь scaleX (-0.8) а в другом кадре (0.5). Тоесть в каждом кадре нужно прописывать разный instanceName. А потом вылезет и scaleY еще. Тут точно без ошибок не обойдешься. К тому же по времени - это очень долго. |
Но.... это если объект не отражен по вертикали :)
|
Не знаю на сколько будет правильно, но может тогда записывать в xml данные матрицы объекта из IDE и применять их на матрицу конечного объекта ?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.