![]() |
AIR Создание окна с SHOW_ALL
Привет. Столкнулся с проблемой следующего характера, создаю новое Native окно, пробую добавлять в него разную графику, начал с простого шейпа 100*100. Если задать для стейджа SHOW_ALL то содержимое в нем ведет себя странно, расползнается на ВЕСЬ экран, а точнее вообще вылезает за границы. То есть работа с графикой в новом окне совершенно ведет себя иначе, чем в основном. Кто нибудь может объяснить суть этого феномена?
Начал вникать в суть , пишут про какое то скалирование 72 к 1 , что курили в адобе? Дибилы. В итоге все равно непонятно, даже если скалировать. Имею картинку 1920 * 1080 загружаю ее, добавляю на сцену ( размер окна такой же 1920*1080 ) начинаю подгонять, эксперементально для scaleX = scaleY = 0.065 ну вот блин откуда эта коснтнта могла появится?! Именно с ней картинка ровно ( может не до долей ) врезается в окно! идиоты... еще раз хочу про них сказать |
SHOW_ALL используют халявщики, так вам и надо :)
|
Zebestov ну конечно блин :) У тебя 100500 кнопок разных размеров, форматов и т.п., и еще дофига элементов, попробуйка на онРесайз каждый элемент крутить, ой как удобно! Это вопервых. Во вторых - если не задумываться и ресайзить сразу весь baseView со всеми внутренностями, то имеет место быть, что у некоторых элементов есть маска и размер контейнера будет при таком случае непропорциональным, короче пиндосы опять порадовали. Не даром Задорнов их хвалит
|
Ну, во-первых, SHOW_ALL я назвал инструментом халявщиков не потому, что само по себе растягивание контента на всю площадь является не нужным, а потому, что его легко имитировать в пару строк, зато предсказуемо и даже более гибко.
А во-вторых, для всего выше перечисленного я использую небольшую утилиту, которая выравнивает объекты (DisplayObject & Rectangle) и несказанно упрощает жизнь. :p |
Цитата:
Утилита это конечно все хорошо, но нет такой утилиты, которую не написать самому :) Ладно, разговор то о другом немного был, поругание адобовцев, а не нахождение решения через но_скейл, это я и так знаю. |
Ну т.е. ты заранее не знаешь, какой у тебя "базовый" размер имеет твой viewport?
|
Цитата:
Представь простую ситуацию - имеется приложение 500*500 в котором есть выпадающий список, под маской, ну как то так. Через 5 минут пришли данные и список стал высотой в 800, а через 10 минут в 1200 например и т.п. Я понимаю все зависит от приложения, как ни крути, но все же. Мне больше инитересно почему они сделали такое ограничение и откуда они придумали константу 72 к 1. Я даже больше скажу, начав изучать глубже нашел конкретный баг. 1) создаем окно ( не основное ) с SHOW_ALL и делаем трейс stage.stageWidth = 72 2) Меняем размеры окна на 800*600 например 3) делаем трейс stage.stageWidth = 800 4) грузим графику через лоадер 5) после загрузки ничего не делаем, и даже не добавляем лоадер 6) делаем трейс stage.stageWidth = 72 Вуяля супер баг детектед! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Данность — размер окна. Первый уровень — расчет размеров и расположения крупных блоков. Второй уровень — выравнивание более мелких элементов относительно крупных блоков. Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.