Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Управление изображениями в игре (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=207789)

EpicMan 08.05.2014 15:16

Управление изображениями в игре
 
Хотелось бы узнать, как вы организуете управление изображениями в игре? То есть, BitmapData'ами.

Сейчас у меня в игре 600 изображений в формате PNG. Работаю я сними следующим образом:
Код AS3:

public class Images 
{
        public static const image_1_class:Class;
        public static var image_1:BitmapData;
 
        public static const image_2_class:Class;
        public static var image_2:BitmapData;
 
        ...
}
 
// инициализация при запуске игры
Images.image_1 = new Images.image_1_class().bitmapData;
Images.image_2 = new Images.image_2_class().bitmapData;

Когда мне нужно создать кнопку с нужной текстурой, я делаю так:
Код AS3:

new Button().setTexture(Images.button_close);

Часть изображений используется для лобби, другая часть используется для игрового интерфейса, третья часть используется в качестве атласов. Думается мне, хранить все текстуру в памяти плохой подход, если в конкретный момент используется только часть из них. Допустим, когда я запустил игру, мне не нужны изображения для лобби.

Сейчас я хочу сделать какой-нибудь контент менеджер, но не знаю, насколько это хорошая идея. Он будет создавать изображения только по запросу. Внутри него будет таймер, который будет срабатывать каждые пять минут. И эти каждые пять минут будет происходить проверка - запрашивалось ли изображение за последние пять минут, если нет, то оно освобождается (BitmapData.dispose).

gloomyBrain 08.05.2014 15:52

Логичнее проверять "используется ли изображение сейчас", а не "использовалось ли оно недавно". А вот это уже куда интереснее. Для этой задачи можно использовать слабые ссылки на объекты BitmapData (метод dispose Вам не понадобится, потому что сборщик мусора сам сделает всю работу при таком подходе).
Попробуйте разобраться как работает этот класс:
Код AS3:

package keep.it.secret
{
    import flash.utils.Dictionary;
 
    /**
    * Слабая ссылка на объект.
    *
    * @author is.hiding
    */

    public class WeakReference implements IGCController
    {
        private var _useWeakReference:Boolean;
        private var _store:Dictionary;
        private var _strongReference:Object;
 
        public function WeakReference( object:Object = null, weak:Boolean = true )
        {
            _useWeakReference = weak;
 
            if( object ) this.object = object;
        }
 
        /**
        * Получить или сохранить ссылку на объект.
        */

        public function get object():Object
        {
            if( !_store ) return null;
 
            for( var object:Object in _store )
                return object;
 
            return null;
        }
 
        /**
        * @private
        */

        public function set object( value:Object ):void
        {
            if( !_store ) _store = new Dictionary(true);
 
            this.removeObject();
 
            if( value )
            {
                _store[value] = true;
 
                if( !_useWeakReference ) _strongReference = value;
            }
        }
 
        /**
        * Удалить объект, если он есть.
        */

        private function removeObject():void
        {
            if( _strongReference )
            {
                delete _store[_strongReference];
 
                _strongReference = null;
            }
            else
            {
                if( this.object ) delete _store[this.object];
            }
        }
 
        /**
        * @inherit doc
        */

        public function get useWeakReference():Boolean
        {
            return _useWeakReference;
        }
 
        /**
        * @private
        */

        public function set useWeakReference(value:Boolean):void
        {
            if( _useWeakReference == value ) return;
            // если ссылка переключена на слабую
            if( value ) _strongReference = null;
            else _strongReference = this.object;
 
            _useWeakReference = value;
        }
    }
}


EpicMan 08.05.2014 22:55

gloomyBrain
Идея интересная, но смущает то, что придётся создать 600 дополнительных объектов слабых ссылок + 600 объектов Dictionary.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.