![]() |
Создание из кучи картинок n-2 атлосов
Добрый день подскажите как сделать такое
Есть куча картинок в папке assets примерно 18-20мб, эта графика грузится вся до старта игры. в виде такого кода Код AS3:
hero_0 нужную мне картинку. Желательно без фреймворка решение. |
http://forum.starling-framework.org/...ses-on-the-fly
При кол-ве картинок за сотню, генерация атласа может занять длительное время, потому советую класс немного доработать, что бы конвертить штук по 10-20 за такт. Могу выложить доработанный, но по сути это только для этапа разработки, пока графика часто меняется, отдельные пнг удобнее атласов. Потом все равно в atf атласах будет. Атласы можно генерить из адоб флеш cs6. |
Если Вы хотите заранее создать атласы, то TexturePacker или cs6. Чтобы потом получать bitMapData по имени,
Вам нужно создать класс, который распарсит xml с данными о атласе и при запросе будет передавать пиксели считанные на основе распарсеных данных. Это очень просто сделать. |
Ещё есть удобная, маленькая и бесплатная программа shoebox.
|
Старлинг не подходит ибо не использую)
Цитата:
|
А при чем старлинг? Вам посоветовали программы для создания атласов.
Да и классы для получения битмапдаты Вам все равно писать придется, программа Вас от этого не избавит. |
kotyavo, ну дык возьмите тот класс что я кинул, замените текстуры на битмпадаты, на выходе опять таки будет большая битмапдата + хмлка.
|
Делайте в TexturePacker атласы под старлинг, а работать с ними можно через этот класс, например: https://gist.github.com/illuzor/11139134
|
Цитата:
|
samana, можно конечно. Я, если надо, просто держу битмапдаты вне этого класса.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.