![]() |
Сделать мультиплеер в платформерной игре.
Всем привет! Написал небольшой
Возможно ли сделать эту игру мультиплеерной, чтоб можно было бегать вдвоем, втроем и больше по сети? Подскажите в каком направлении мне двигаться, буду очень благодарен! Если кто не понял - скриншотик: http://gyazo.com/4a7fbda5d459c46fccc7a2672c7e7a1c.png |
localConnection class - почитай те об этом. Либо мастерить через сервер, но это будет адская кухня и велосипедные костыли, если я конечно представляю , что вы хотите.
|
Для качественного риалтайма можешь посмотреть технологию Adobe Cirrus. Она бесплатная.
|
Для качественного реалтайма рекомендую к прочтению цикл статей "Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр" на сайте gamedev.ru.
Там упор скорее на теорию, и примеры на плюсах, но разобравшись в этом, вы поймете, как в принципе делаются реалтаймовые сетевые игры, и как будет лучше сделать конкретно в вашем случае. |
Цитата:
|
Цитата:
У меня есть сервер на хостинге, нужно его как то использовать? |
dr.shpen, сервер в мультиплеерной игре - одна из основных составляющих. Сервер формирует общую картину игры на основе действий игроков и позволяет всем игрокам ее видеть ее в реальном времени.
Но понятие сервер здесь употребляется не в значении хостинг, а именно в значении "программа, контролирующая действия всех игороков, запущенная на хостинге". |
Случайно наткнулся на список доступных технологий для создания as3 мультиплеерных приложений. Может кому пригодится http://www.as3gamegears.com/category/multiplayer/
|
Если не обязательно контроллировать честность игроков(нет игровой валюты, нет доната), то можно на сервере просто вести список игроков, которые онлайн и их адреса. А потом все, кто заходят - клиент получает список всех пользователей, и обменивается с ними информацией(peer-to-peer).
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.