Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как можно сделать так, чтобы радиус зависел от расстояния? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=206218)

Dip52 20.01.2014 21:13

Как можно сделать так, чтобы радиус зависел от расстояния?
 
Здравствуйте.

Как можно сделать так, чтобы радиус окружности (объект A) зависел от расстояние между объектом A и B и при этом радиус не должен превышать 200 пикселей?

Akopalipsis 20.01.2014 21:40

Прежде нужно измерить само расстояние между А и В и если оно больше if(радиус>200)radius=200;else radius=radius... Вообще вопрос не понятный немного.. Может есть ещё что-то, из-а чего у Вас не получается?) И как он должен зависеть?

Dip52 20.01.2014 21:51

Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать.
Я хочу сделать так, чтобы определённое количество звёзд, которые вращаются вокруг точки A, постепенно суживались (приближались к друг другу; радиус уменьшался), достигая точки B. Когда расстояние между двумя точками уже равно 0, то радиус тоже должен быть равен нулю, и в итоге получится, что видно только одну звезду.

Akopalipsis 20.01.2014 22:00

Тогда Вам нужно дистанцию от А до В выразить в качестве процентной шкалы, где полное первоначальное расстояние ровнялось 200 пикселям. И получается, чем больше Вы сближаете объекты, тем больше проходите процентов и тем больше становится значение вычитаемое из значения радиуса. я не умею объяснять:)

Rzer 21.01.2014 19:22

Код AS3:

var radius:Number = Math.min(200, Point.distance(new Point(a.x, a.y), new Point(b.x, b.y));


Akopalipsis 22.01.2014 01:30

Dip52 получилось у Вас?

Dip52 22.01.2014 01:38

С процентами не разобрался.
С Math.min, можно сказать тоже, так как ставлю 200 (300,400,3000, и т.д.), и радиус всё равно маленький.

Akopalipsis 22.01.2014 01:46

Тогда чтобы понять до конца, задам ещё вопрос - у Вас есть точка, во круг её орбиты вращаются звезды. Так же есть точка В. Когда точка А сближается с точкой В до дистанции между ними равной 200, то в этот момент звезды во круг точки А начинают уменьшать свой радиус ( орбиту ) ? Правильно я понял?

Dip52 22.01.2014 02:01

Вложений: 1
Почти.
В начале, когда звёзды только появились, они находятся на расстояние от точки A на 200 пикселей.
То есть, получается, что они имеют радиус 200 пикселей.
Когда точка А приближается к точке B, то радиус должен уменьшаться, в зависимости от приближения точки А к точке B (чем ближе, тем радиус меньше, тем звезды ближе к точке A).

spaceships.swf   (4.0 Кб)


Это я сделал по алгоритму, который мне подсказали: (20 * Point.distance(new Point(STAR.x,STAR.y),points))/10;
Но этот код мне не понятен, поэтому решил узнать конкретно.

Akopalipsis 22.01.2014 02:33

А кол-во штучек, которые вращаются на орбите должно оставаться столькоже или уменьшатся в зависимости от размера окружности?


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.