Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205932)

Flash men 01.01.2014 20:07

Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла)
 
Стал копать в сторону физ. движков. Работаю в Box2D 2.0.2.
Но возникла проблема: когда я пытаюсь соединить 2 тела одним шейпом, они соединяются их центрами и не воспринимают указанный мною угол наклона. Мне надо чтобы они соединились в одной точке и под углом указанными мною.
Вот мой горе-код:
Код AS1/AS2:

/*Тут расположены свойства тела 1, названные Body1Def (Тут же и угол наклона)*/
var Body1:b2Body;
Body1=m_world.CreateBody(Body1Def);
/*Тут расположены свойства тела 2, названные Body2Def (Тут же и угол наклона)*/
Body1.CreateShape(Body2Def);

Методы SetAsOrientedBox, SetLocalPosition и b2WeldJoint не работают из-за моей версии 2.0.2
Заранее спасибо.:D

Добавлено через 7 минут
Весь код в AS 2.0. Не предлагайте сделать это в AS3 и посредством Box2D 2.1a.
На AS3 мне нельзя а Box2D 2.1a не люблю)

caseyryan 02.01.2014 00:14

На сколько я помню, в бокс2д никакие переназначения свойств тела не происходят пока мир закрыт.
Не знаю как там в ас2 (разве бокс2д есть на ас2? Оо ), но в ас3 это можно проверить с помощью метода world.IsLocked();
Открывается он непосредственно перед каждым новым временным шагом, вот тогда и происходят все изменения параметров тел.
Так вот, к чему я это. У вас скорее всего поворот формы задается, и потом сразу идет создание тела. То есть по факту, реального поворота на этот момент еще не произошло.
Не уверен, что проблема в этом, но вполне возможно, что так и есть.

п.с. бокс2д вообще отстойный движок, тем более 2.0.2. Попробуйте глянуть в сторону Nape, и все же перейти на ас3


Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.