![]() |
Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла)
Стал копать в сторону физ. движков. Работаю в Box2D 2.0.2.
Но возникла проблема: когда я пытаюсь соединить 2 тела одним шейпом, они соединяются их центрами и не воспринимают указанный мною угол наклона. Мне надо чтобы они соединились в одной точке и под углом указанными мною. Вот мой горе-код: Код AS1/AS2:
Заранее спасибо.:D Добавлено через 7 минут Весь код в AS 2.0. Не предлагайте сделать это в AS3 и посредством Box2D 2.1a. На AS3 мне нельзя а Box2D 2.1a не люблю) |
На сколько я помню, в бокс2д никакие переназначения свойств тела не происходят пока мир закрыт.
Не знаю как там в ас2 (разве бокс2д есть на ас2? Оо ), но в ас3 это можно проверить с помощью метода world.IsLocked(); Открывается он непосредственно перед каждым новым временным шагом, вот тогда и происходят все изменения параметров тел. Так вот, к чему я это. У вас скорее всего поворот формы задается, и потом сразу идет создание тела. То есть по факту, реального поворота на этот момент еще не произошло. Не уверен, что проблема в этом, но вполне возможно, что так и есть. п.с. бокс2д вообще отстойный движок, тем более 2.0.2. Попробуйте глянуть в сторону Nape, и все же перейти на ас3 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.